Spellen

Battlefield v draait met ray tracing op Titan V, geen RT-cores

Inhoudsopgave:

Anonim

Dit kan als een geweldige vondst worden beschouwd door de gaminggemeenschap, die erin geslaagd is Battlefield V uit te voeren met Ray Tracing-effecten ingeschakeld op een TITAN V grafische kaart. Deze grafische kaart maakt gebruik van de Volta- chip, die geen RT-kern heeft.

Battlefield V draait Ray Tracing op TITAN V, dat geen RT-cores heeft

Volta is een zeer krachtige kaart met Tensor-kernen, maar hij mist RT-kernen, die door Nvidia precies zijn geïmplementeerd, zodat deze verantwoordelijk is voor het versnellen van de Ray Tracing- effecten. De DXR-modus van Microsoft kan in theorie op elke DirectX 12-compatibele grafische kaart werken, zolang deze maar snel genoeg is, aangezien DirectX Raytracing eenvoudig een uitbreiding is van de DX12 API. Als de hardware niet wordt ondersteund, kan deze in de softwaremodus worden uitgevoerd. De bevindingen roepen echter de vraag op: heeft u echt speciale RT-kernen nodig om DXR-effecten in games of een toepassing uit te voeren?

De 'vondst' komt van de 3dcenter- forums, waar we een TITAN V (Volta GV100 GPU) zien lopen naast een GeForce RTX 2080 Ti. Een gebruiker rapporteert 69 fps in Ultra HD-resolutie. Beide grafische kaarten zijn overklokt en zijn watergekoeld met dezelfde beeldkwaliteit. Een andere gebruiker meldde dat hij gemiddeld 80 fps speelde bij een resolutie van 1440p met ingeschakelde DXR-effecten, die framesnelheid is ongeveer wat de RTX 2080 Ti biedt in Battlefield V.

Dit doet ons afvragen of RT-kernen echt nodig zijn. Het zou nodig zijn om een ​​aantal andere tests van 'prestigieuze' sites te zien om deze resultaten te verzekeren, en niet alleen te vertrouwen op de ervaringen van particuliere gebruikers. We houden je op de hoogte.

Guru3D-lettertype

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button