Detroit: word mens zal vulkan gebruiken en hun pc-vereisten onthullen
Inhoudsopgave:
Detroit: Become Human was tot voor kort een van de geweldige exclusieve PlayStation 4-games, aangezien Quantic Dream, de ontwikkelaar van de game, deze titel voor het pc-platform aankondigde. De creatieve studio zelf maakt nu bekend wat de vereisten zijn om het op onze computer te kunnen spelen.
Detroit: Become Human gebruikt de Vulkan API in zijn pc-versie
Detroit: Become Human, van Quantic Dreams, zal de Vulkan API gebruiken in zijn pc-versie, dit lijkt geen verrassing te zijn. Het is bekend dat PlayStation 4 DirectX niet heeft als de XBOX-console, en de aangepaste API, gericht op een AMD-gebaseerde oplossing, zou ongetwijfeld een deel van de Vulkan-programmering lenen. Dit zou kunnen betekenen dat de game beter werkt op die AMD grafische kaarten. Historisch gezien presteerden op Vulkan gebaseerde games altijd beter op AMD dan NVIDIA.
Minimale en aanbevolen vereisten
Om diep in te gaan op pc- gamingvereisten, is een NVIDIA GTX 660 grafische kaart de minimale grafische vereiste, samen met een i5-2400 en 4 GB systeem-RAM. De aanbevolen specificaties vermelden echter een i7-2700K, ongeveer 12 GB RAM en een NVIDIA GTX 1080 grafische kaart.
Bezoek onze gids over het bouwen van een pc-gaming
Als we deze vereisten moesten analyseren, zien we een grote ongelijkheid tussen de minimale en de aanbevolen vereisten van het systeem, vooral met betrekking tot RAM en de grafische kaart, wat ons ertoe brengt ons af te vragen welk type aanpassingen kunnen worden aangepast in de spel.
Bedenk dat Detroit: Become Human draait op 2160p @ 30 FPS op de PS4 Pro, met volumetrische verlichting weergegeven met een resolutie van 235x135x64. Om dit te doen heeft PlayStation 4 Pro 4.2 TFLOP's aan rekenkracht, iets minder dan de 4.9 TFLOP's die de RX 470 heeft.
De Sony Xperia is aangekomen in Spanje en ze onthullen hun prijzen
Nieuws voor al diegenen die wachtten op de komst van de nieuwe Sony X-serie naar Spanje, zullen hun prijzen kennen.
Rdna 3, amd wil het knooppunt het proces dat het zal gebruiken niet onthullen
Onder veel van de aankondigingen van de afgelopen week bevestigde AMD iets dat velen van ons al als vanzelfsprekend beschouwden, de RDNA 3-architectuur.
Ps4 interview over horizon: de bevroren wildernis en Detroit: word mens
Interview met Mario Ballesteros op BGW 2017 over Horizon: The Frozen Wilds en Detroit: Become Human. Twee van de meest verwachte PS4-games.