Spellen

Ps4 interview over horizon: de bevroren wildernis en Detroit: word mens

Inhoudsopgave:

Anonim

Tijdens de Barcelona Games World 2017 hadden we de gelegenheid om Mario Ballesteros, senior productmarketingmanager voor PlayStation, te interviewen. Hij vertelde ons over twee van de toekomstige games die Sony op korte en middellange termijn voor PS4 wil lanceren, en dat we gelukkig de gelegenheid hebben gehad om het evenement te proberen: Horizon: The Frozen Wilds en Detroit: Become Human.

Horizon Zero Dawn: The Frozen Wilds

Afgezien van het nieuwe territorium dat in de DLC moet worden verkend, wat voor speelbaar nieuws is er te vinden met betrekking tot het originele spel?

Eigenlijk is de eerste nieuwigheid dat het geen aanvulling is. Het is de eerste modusuitbreiding in de geschiedenis van de game. Een verhaal dat bijna het belangrijkste is in deze game waar we ook een heel iconisch karakter hebben. Met wie ik denk dat iedereen zich erg geïdentificeerd heeft gevoeld en zichzelf direct in de hoofden van de spelers heeft geplaatst als een van de grote iconen die Aloy van plan is te worden in wat het universum van ps4 is. Daarnaast in de scenario's en hun nieuwe werelden waarin we dieper gaan als in de bergen met de sneeuw.

Ik denk dat mensen echt genieten van de scenario's. Trouw aan hen worden oneindig veel foto's met grote schoonheid gedeeld. Ik denk nog steeds dat we hierdoor meer vooruitgang kunnen boeken. Uiteindelijk praten we over meer speeluren. Om een ​​deel van de geschiedenis en enkele mysteries te ontdekken die we tot nu toe niet kenden. Zeer gericht op een van de stammen. In dit geval die van de Banuk. Waar het precies op dat gebied in het noorden is georiënteerd en waar dat mysterie een reeks gevaren zal hebben. Laten we zeggen dat we al uit het hoofdverhaal sleepten. We zullen ze tegenkomen en enorme gemechaniseerde robots.

Sommigen van hen zijn al bekend, maar ook veel van hen zijn nieuw in deze dlc. Dit zal ons dwingen om nieuwe wapens, nieuwe vaardigheden en nieuwe karakterontwikkeling onder ogen te zien. Uiteindelijk is dat wat mensen vooral bereiken met gemiddeld meer dan 100 uur gameplay.

Kunt u iets zeggen over enkele van de nieuwe mechanica of vaardigheden?

Ze zijn niet gedetailleerd of gespecificeerd op technisch niveau. We kennen ze momenteel niet. We zullen het waarschijnlijk niet weten, of ze zullen ons met die onzekerheid achterlaten totdat we ze kunnen spelen en ze zelf kunnen ontdekken. Ik denk dat het een van de voordelen is van het evolueren met het personage.

Wat is de geschatte duur van de campagne of uitbreiding?

Er is geen vaste duur. Uiteindelijk wordt de duur van elk spel, niet alleen Horizon bepaald door het vermogen van de speler zelf. Er zijn spelers die het in minder dan 100 uur hebben en er zijn spelers die meer dan 100 uur hebben. Gemiddeld hebben we het over 100 uur gameplay, en zo zou de verhaalmodus eruit zien. Het is een zeer compleet spel, een open wereld, waarin we oneindig veel inzendingen en hoofdmissies hebben. Het zal afhangen van wat we graag in dit verhaal willen zien, dat van wat we zien, mensen er veel in passen.

De complete editie voor ps4 wordt aangekondigd voor december. Is er de gedachte om in de toekomst meer DLC uit te brengen?

Nog niet bevestigd. Omdat het doel van het lanceren van de eerste niet betekent dat het de laatste zal zijn. Het is de bedoeling om nieuwe spelers de mogelijkheid te bieden om dit nieuwe IP-adres te betreden waarin Sony van plan is Horizon te converteren. Het is ook een heel interessant moment waarop we echt weten dat iedereen de kans krijgt om meer tijd te genieten en een wedstrijd die dit jaar een rondecyclus afsluit.

We hebben de hoofdgame in maart uitgebracht en zes maanden later een DLC die belooft zeer uitgebreid te worden. Guerrilla heeft altijd een kwaliteitsniveau gehandhaafd dat hoger is dan wat het spel in de toekomst gaat. Het wordt daarom een ​​zeer smakelijke editie aangeboden omdat het de volledige game, alle DLC en alle digitale inhoud bevat die al in de Deluxe digitale versie is opgenomen. Het heeft ook een ongelooflijke prijs.

Waarom is er zo'n korte release van de Complete Edition in vergelijking met de originele game?

Welnu, ik denk dat succes altijd in het achterhoofd is gehouden, zoals in dit geval is gebeurd. Het is ook waar dat er met Horizon een bepaald fenomeen is ontstaan. De verwachtingen waren erg hoog, maar werden overtroffen door critici en het grote publiek. Bovendien zijn consumenten ongelooflijk welkom in het spel. Ik denk dat we in die tijd hebben geprobeerd een stap vooruit te zetten. Wendbaar en snel genoeg om precies met een nieuw aanbod, in die zin, aan te komen voor een completere editie, maar ook om de consument te laten genieten van alle content.

En december vind ik het ook een leuke tijd. Precies omdat we op een datum van geschenken zijn, van spelen omdat het weer het toelaat tijdens de kerstvakantie. Met zoveel uren spelen denk ik dat Kerstmis leuker kan zijn.

Er is een vraag die veel toekomstige kopers bezighoudt. Wordt de DLC in de complete editie op de schijf of in digitaal formaat opgenomen?

Van wat tegenwoordig bekend is, ja. Het komt op de schijf. Het is een zeer technische vraag die weliswaar waar is, misschien als het werd geleverd met een downloadvoucher, maar wat is getransformeerd, is dat het deelneemt aan de DLC met het hoofdspel. Dat is een soort van de belangrijkste boodschap.

Meestal, wanneer een volledige editie voor ps4 wordt uitgebracht, zoals in het geval van Bloodborne als ik het me goed herinner, bevatte het de DLC en al het andere op een enkele schijf. De strategie van het bedrijf blijft hetzelfde.

Detroit: Word mens

Op welke data wordt het spel beëindigd? Gezien het feit dat volgend jaar ook de nieuwe God of War uitkomt.

Als met twee games voor ps4 in een heel jaar al de mening is: wow. Meer dan iets gevaarlijks vind ik het geweldig nieuws en we moeten zelfs zeggen dat er meer games zijn; Dat er zeker nog andere zijn die we gaan lanceren. Het zal geen probleem zijn met datums. Integendeel.

Uiteindelijk is het heel goed nieuws dat we in ieder geval kunnen bevestigen dat God of war of Detroit in dit geval in 2018 uitkomt. Ik denk dat het de beste datum zal zijn waar niet alleen wij, maar ook de algemene consument de tijd mogen hebben om spelen, tijd om te genieten voordat die datum aanbreekt. Als die game degene is die iedereen wil kopen en degene die een ervaring wil beleven omdat ze net zo graag God of war willen als Detroit en ik denk dat we nog veel te weten hebben over Detroit.

WIJ RADEN U AAN Minecraft krijgt realtime ondersteuning voor ray tracing

Vandaag hebben we de mogelijkheid om een ​​demo te laten zien, die tot nu toe in Spanje nog niemand had geprobeerd op ps4. We hadden het op E3 ​​gezien, maar ik denk dat de sensaties die we horen van mensen die het spel hebben geprobeerd overweldigend zijn. Realisme en vooral geschiedenis. Omdat het ons precies in het leven van elk van de androïden-hoofdrolspelers van dit verhaal plaatst. Het gaat over menselijke relaties en relaties met androïden. Dus ik zou nog steeds een beetje kalm willen zeggen over de date. Het is iets dat zal worden bevestigd met het goede gevoel om over een specifieke datum te praten. Zodat we allemaal weten wanneer het specifiek zal aankomen en geen geruchten of speculaties volgen. Het is normaal dat mensen uitkijken naar het spel.

De veronderstelde downgrade van de demo met betrekking tot de eerste trailer heeft veel online gepraat, wat kun je daarover zeggen?

Ik zou me meer baseren op realisme, of liever op de realiteit van wat we al spelen en niet op een eerder project waarbij de game misschien meer conceptueel was en niet zo gedetailleerd was als wat de uiteindelijke game later zou zijn. Ik denk dat wat we moeten gaan waarderen en becommentariëren vanuit het altijd constructieve standpunt, is wat we een beetje zien en wat we de kans krijgen om te bewijzen. Ik sta erop, het is ook geen definitieve versie. We moeten niet bij het hele spel blijven zoals dit. Er zal meer informatie beetje bij beetje worden onthuld, dus er zijn nog veel dingen die we moeten weten. We staan ​​aan de poorten van belangrijke evenementen in Europa. Er zullen veel nieuwe functies zijn waarvan ik denk dat we de game willen hebben.

Zullen de beslissingen die we in Detroit nemen een kortetermijneffect hebben zoals ander voorspel of zal het gevolgen hebben voor evenementen op de lange termijn?

Echt hier allebei. De omvang van beslissingen is heel verschillend. Zowel voor het personage waarmee we spelen als voor de beslissing zelf. Het effect of de gevolgen kunnen dus zowel de uiteindelijke ontwikkeling van het spel als de korte termijn beïnvloeden. Dit hangt af van de mate van belangrijkheid van de beslissing. Misschien kan het gevolg bijvoorbeeld van invloed zijn op de volgende minuten of scènes van het spel terwijl we verder gaan. Maar ook aan het einde zal de opeenstapeling van beslissingen die we nemen invloed hebben op de ontwikkeling van het verhaal en dus op de eindes. Dat is iets waarvan ik denk dat het ook de belangrijkste troef is van dit type spel waar jij de hoofdrol speelt. Jij bent de regisseur van het spel en uiteindelijk kun je die kracht en die controle hebben over wat je zou willen laten gebeuren.

Er is ook enige herspeelbaarheid. Het is een spel dat we kunnen delen. We kunnen over hetzelfde spel praten, maar met verschillende varianten. Ik denk dat dit iets is dat we in eerdere games hebben bereikt. Nu met drie personages en drie verhalen waarin elk, laten we zeggen, dezelfde gemeenschappelijke oorsprong hebben, maar dan een ontwikkeling waarbij de persoonlijkheid van de androïden anders is. Hun motieven om in opstand te komen, zullen anders zijn. Elke speler heeft een reden waardoor elke speler min of meer wordt geïdentificeerd. Daarom zullen de morele dilemma's een veel groter effect op de speler hebben.

We bedanken zowel het Sony-team als Mario Ballesteros voor de gegeven tijd en de mogelijkheid om het interview te houden.

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button