Spellen

Epic presenteert een ongelooflijke raytracing-demo met star wars

Inhoudsopgave:

Anonim

Microsoft presenteerde afgelopen maandag zijn nieuwe API DirectX Raytracing, waarmee lichttechnieken kunnen worden uitgevoerd die nog nooit eerder in videogames zijn gezien, en we beginnen nu al de eerste demonstraties te zien van wat het kan doen.

Het is een demo van DirectX Raytracing in Unreal Engine 4

Epic Games heeft een videodemo van Star Wars uitgebracht die in realtime is gegenereerd door de grafische engine van Unreal Engine 4, die nu gebruik kan maken van de voordelen van DirectX Raytracing.

Volgens Epic Games is dit de eerste realtime Raytracing- demo op Unreal Engine 4 met behulp van Microsoft's DXR API en NVIDIA's RTX-technologie voor Volta GPU's. De video heet 'reflections' en illustreert de nieuwe generatie experimentele belichtings- en renderingtechnieken in Unreal Engine, ontwikkeld in samenwerking met NVIDIA en ILMxLAB.

Wat we in de video zien, is eigenlijk de toekomst van videogames, waarbij verlichting zich realistisch gedraagt ​​om licht, reflectie-effecten, schaduwen en andere details te simuleren die veel energie vereisen om in realtime te worden berekend. Met DirectX Raytracing zouden deze effecten in videogames kunnen worden gebruikt, hoewel we niet precies weten wanneer we deze graphics in een game zullen zien die verder gaat dan demonstraties.

Epic Games wilde ons niet vertellen welke computer dit voorbeeld verplaatst, maar het mag zeker niet zijn met apparatuur of grafische kaart die we op dit moment in een winkel kunnen kopen.

Volgens Johan Andersson van Epic is dit type graphics mogelijk in de volgende generatie.

DSOGaming-bron

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button