Recensies

Gears 5 pc review in het Spaans (technische analyse met AMD RX 5700 XT)

Inhoudsopgave:

Anonim

Microsoft Studios keert terug naar de strijd met Gears 5 voor Xbox One en pc. Een sage die geen introductie behoeft, en die in zijn tijd van eigenaar veranderde naar The Coalition om meer en beter te blijven aanbieden zoals in dit geval. We zetten de Gears of War-saga voort die nu de nieuwe naam Geas 5 heeft gekregen, en dat komt met nogal wat nieuwe functies in de speelbare sectie, zoals mechanica en scenario's, hoewel de protagonisten hetzelfde blijven.

Wat brengt ons deze nieuwe Gears 5 en wat is er anders? Welnu, we zullen dit alles en meer in onze analyse zien, dus laten we daarheen gaan!

Synopsis: de oorlog tegen de korf gaat door

Deze nieuwe Gears 5 is direct een vervolg op Gears of War 4 en zet het verhaal voort van onze drie hoofdrolspelers JD en zijn vader Marcus, Del en vooral Kait, waar dit speciale aandacht zal krijgen vanwege wat er in de vorige titel is gebeurd.

We vertrekken dan vanuit Gears of War 4, waar JD zijn vader Marcus uit de Hive weet te bevrijden. De nieuwe rekruut Kait, met afstammelingen van de Locus, wilde ook haar moeder redden, ontvoerd toen ze jong was door de korf en werd veranderd in haar nieuwe koningin. Dit probleem gaat uiteindelijk niet zo goed, en zo kwamen we bij deze Gears 5.

Nu zullen onze drie protagonisten samen met een Marcus in het begin opnieuw proberen de Hammer of Dawn te reactiveren in nog een poging om de Hive te vernietigen. Maar natuurlijk zullen ze onderweg veel complicaties ondervinden, vooral met het verleden van Kait, of liever, met zijn oorsprong. Ten slotte zullen veel van de geheimen van de korf aan ons worden onthuld, maar het is jouw taak om te ontdekken wat er uiteindelijk mee gebeurt en onze Gears, omdat iets JD heeft gedaan dat Kati en Del helemaal niet goed hebben gedaan.

Technische sectie en testbank

Zoals we al weten, nam Microsoft Studios, via haar franchise The Coalition, twee jaar geleden de touwtjes in handen met deze vierde aflevering. Een die ongetwijfeld de essentie van de drie vorige titels heeft behouden, maar dat was niet bepaald een revolutie, maar eerder een manier om de basis te leggen bij het contact maken met zijn nieuwe maker, aangezien Epic Games de lat behoorlijk had verlaten stop.

Nu is het heel anders, aangezien het team onder leiding van Rod Fergusson de ervaring en de reis heeft om deze Gears 5 een goede draai te geven. De grafische engine is nog steeds Epic's Unreal Engine 4, maar met de texturen in UHD 4K en indrukwekkende scenario's die het beste uit deze engine halen.

Gameplay: meer en beter

Ondanks dat de saga een andere naam kreeg, heeft The Coalition de hele essentie van Gears Of War 4 behouden en natuurlijk in vrijwel alle aspecten verbeterd, en een daarvan is gameplay.

De campagnemodus wordt gepresenteerd met een structuur verdeeld in verschillende acts, dit is niet veranderd. In elke act zullen we verschillende scenario's hebben, allemaal met hun eind- en tussenbazen, en we moeten dat in grotere hoeveelheden zeggen. Op dezelfde manier is de speldynamiek gebaseerd op het gaan van een beginpunt naar een eindpunt, terwijl de personages het verhaal in realtime zullen ontwikkelen door middel van cinematica en gesprekken.

Dus wat is er veranderd? Welnu, nu wordt in de scenario's een verkenningscomponent toegevoegd, vooral in de tussenliggende handelingen. Het bedrijf beweert zelfs dat een van de kaarten 50 keer groter is dan tot nu toe gemaakt in Gears of War. Hierdoor lijkt de gameplay-structuur een beetje meer op wat God of War 4 ons bood, met de mogelijkheid om erfstukken, documenten te vinden, nieuwe dialogen te openen of meer zijmissies te hebben. Hiervoor krijgen we in Act II een nieuw transportmiddel genaamd Skiff, dat in feite een mengsel is van slee en windsurfvleugel om snel lange afstanden af ​​te leggen.

Het besturingssysteem is nog steeds in de derde persoon en de basis- en gevechtsmechanica zijn hetzelfde als de vorige Gears, je zult ontdekken dat er veel meer individuele of gecombineerde bewegingen kunnen worden gemaakt met de metgezellen. Er zullen ook breekbare elementen op het podium zijn om vijanden te helpen doden.

Er zijn meer details die nieuw zijn, zoals het toevoegen van gezondheidsbalken aan vijanden, iets dat tot nu toe niet bestond. De lancer, het legendarische COG-wapen, krijgt nu raketten als secundair vuur en erfstukwapens zullen unieke functies hebben.

Belangrijkste spelmodi en nieuws

Als iets Gears 5 is qua spelmodi, laten we eens kijken wat ze zijn:

Campagnemodus:

De basis en de reden waarom we de game hebben gekocht, toch? De campagnemodus kan alleen worden gedaan of met een of twee vrienden op een gesplitst scherm. Elke speler bevindt zich in de context van zijn karakter, wat betekent dat Kait's "paranoia" alleen zal worden gezien door degene die Kait bestuurt.

Bovendien kunnen we het personage Jack kiezen, de robot die in vorige games bijna nutteloos was. Nu is hij nog een metgezel en we kunnen hem zelfs alleen besturen, zodat hij verschillende acties kan ondernemen, zoals het oppakken van wapens of het verdoezelen.

Horde-modus

De horde-modus is een andere die het meest is veranderd samen met de campagne. Het basissysteem is hetzelfde, een reeks spelers wordt geconfronteerd met hordes opeenvolgende vijanden tot 50. Deze keer zullen er 5 spelers zijn, die noodzakelijkerwijs personages met verschillende klassenvaardigheden moeten hebben om de horde succesvol te voltooien, we hebben het over tanks, verkenners, aanvallen en natuurlijk de fabrikant, de enige die de verdediging kan verbeteren.

We moeten de krachtfiches verzamelen die de vijanden achterlaten om een ​​level omhoog te gaan of ze naar de fabrikant brengen. En ook kaarten waarmee we de vaardigheden van het personage kunnen vergroten. Zoals altijd moeten we het in het begin rustig aan doen, de mechanica leren en vooral samenwerken, want anders zijn we dood.

Escape-modus

Dit is weer een van de grote nieuwigheden in coöperatieve modus. In deze zullen we lid zijn van een team van Gears dat in een korf komt om het te elimineren. Het probleem hier is dat we een beperkte tijd hebben, en de munitie valt op door zijn afwezigheid, hoe weinig de vijanden ons verlaten. Nog een uitdaging tegen de klok, laten we zeggen, is een vereenvoudigde horde-modus.

Snel arcade- en kwalificatiespel

Het is in principe hetzelfde als een klassiek spel tegen elkaar, maar gericht op minder ervaren spelers en waar minder tactische vaardigheden en behendigheid vereist zijn. Dit is ideaal om te gaan bruinen als spelers, omdat we in de traditionele versus worden getroffen door mensen met meer ervaring.

Bij de kwalificatie gaat het om rivalen met een niveau dat vergelijkbaar is met het onze om relatief gemakkelijk beloningen te verdienen waarmee de speler kan worden verbeterd.

We hebben eindeloze modi om uit te kiezen en varianten op deze Gears 5, dus de uren aan entertainment zullen enorm zijn als we het echt leuk vinden. We kunnen zelfs bijenkorven maken en deze delen om in de escape-modus te spelen.

Verhaal, personages

De geschiedenis van Gears 5 is aanzienlijk verbeterd in vergelijking met eerdere titels, althans wat betreft de diepte van de personages en wat het ons vertelt. Hoewel het waar is dat de campagne in ongeveer 15 uur kan worden volbracht als we ons alleen concentreren op het hoofdverhaal.

Kait is degene die deze keer de touwtjes in handen neemt, hoewel de rest van de personages zich ook op een diepere manier bekend zal maken, vooral in hun relaties met leeftijdsgenoten. Laten we zeggen dat het een beter verteld verhaal is en geen eenvoudige uitsluiting om aan het einde van het spel een shooter te maken met een dosis fanservice, zoals het bij veel gelegenheden gebeurt.

Soundtrack en nasynchronisatie in het Spaans

De soundtrack is zoals altijd een belangrijk aspect in een game, hoewel niet zozeer in een van dit type. Het is goed, maar het zal altijd op een secundair niveau blijven wat muziek betreft, althans dat was mijn perceptie, niet op het niveau van de epische titels. Wat betreft geluidseffecten, hier is niets om bezwaar tegen te maken, en als we een kwaliteit hebben volgens de set.

De nasynchronisatie in het Spaans is zeer goed uitgevoerd en met een uitstekend niveau van interpretatie door de Spaanse acteurs, dat is in de taal waarin we hebben gespeeld. Op deze manier is het een genot om te spelen, met stemmen die al bekend zijn uit de vorige titel en die perfect passen bij de context van de actie. Een genot zonder twijfel, iets dat niet veel games kunnen zeggen, zonder verder te gaan met Control, een van de slechtste nasynchronisaties in 2019.

Een veel bredere kaart waar te kijken

Zoals we hebben gezegd, kan de hoofdcampagne in minder dan 20 uur worden voltooid, maar de inhoud is veel uitgebreider dan in alle Gears of War die tot nu toe zijn gemaakt. Dit komt omdat de toewijzingen veel uitgebreider zijn, vooral in de centrale wetten, omdat bijvoorbeeld wet I en IV om scriptredenen meer in de traditionele Gears-stijl zijn.

Dit maakt het een veel minder lineair spel, het geeft ons zelfs een dosis verkenning, waarbij we natuurlijk afstanden besparen met de open wereld. In deze kaarten kunnen we secundaire missies vinden die inhoud aan het verhaal zullen toevoegen, en we kunnen zelfs documenten of relikwie wapens vinden. Deze wapens, meer dan nieuw, zijn varianten van de bestaande met een speciale module. We moeten altijd alert zijn op onze kaart in de HUD, omdat we interessante plaatsen of objecten in de buurt te zien krijgen.

De skiff zal een interessant transportmiddel zijn voor ons karakter, waarmee we lange afstanden kunnen afleggen en ons veel weg kunnen besparen. Iets dat veel spelers zullen missen, is een snelle reismodus, vooral bij evenementen waar we lange verkenningsafstanden moeten afleggen.

Vijanden, wapens en gevechten

Een van de interessante updates is dat de vijanden nu een levensbalk hebben en je kunt zien hoe ze deze verliezen in de vorm van punten wanneer we ze aanvallen , in echte Rol- of Hack and Slash-stijl.

Kunstmatige intelligentie lijkt veel verbeterd te zijn in vergelijking met de vorige aflevering. Nu is het niet genoeg voor ons om ons alleen te bedekken in het eerste dat we tegenkomen, want laat zullen de vijanden zonder kwartier naar onze positie oprukken. Een manier om dit tegen te gaan is door samen te werken met onze partners en de nieuwe mechanismen te gebruiken om vijanden of partners te slepen of ze over de dekens te verzwakken. In die zin is het belangrijk dat we kijken naar de trainingsmodus en de besturing, zodat alles voor ons duidelijker wordt. Over het algemeen zouden onze tactische en teamvaardigheden beter moeten zijn, omdat we anders vrij gemakkelijk dood zullen zijn, afhankelijk van de moeilijkheidsgraad die we stellen.

Wat wapens betreft, we hebben geen overmatig nieuws, alleen in gevallen zoals de lancer met zijn secundaire schot of een bijenkorfwapen. Het gebruik ervan is precies hetzelfde, en het systeem van onmiddellijke actie van opladen ook. We stellen ons voor dat het een manier is om de essentie van de vorige games te behouden, hoewel het waar is dat een groter arsenaal ons wat meer frisheid zou hebben gegeven. En hetzelfde gebeurt met de personalisatie hiervan, voor altijd een zeer beperkte zaak.

Grafische engine en prestaties met AMD Radeon RX 5700 XT

Onze testbank ziet er als volgt uit:

TESTBANK

Bewerker:

Intel Core i9-9900K

Bodemplaat:

Asus ROG Maximus Formula XI

Geheugen:

16 GB G.Skill Trident Z NEO 3600 MHz

Heatsink

Corsair H100i Platinum SE

Harde schijf

ADATA SU750

Grafische kaart

AMD Radeon RX 5700 XT

Stroomvoorziening

Cooler Master V850 Goud

Zoals we al hebben vermeld, wordt de Gears 5 aangedreven door de Unreal Engine 4 grafische engine, een van de beste in het videogamesegment en die hier zijn maximale potentieel laat zien, zowel op pc als console. Voor Xbox One hebben we zelfs ongeveer 60 frames die de game al erg miste.

Maar we hebben de pc-versie gespeeld, dus de beperking in FPS-snelheid zal alleen bestaan ​​afhankelijk van onze hardware. De officiële vereisten die verschijnen in Microsoft Store, waar we de game hebben verkregen, zijn de volgende.

Minimale vereisten:

  • Besturingssysteem: Windows 10 x64 18362.0 of hoger CPU: AMD FX-6000-serie of Intel i3 Skylake- geheugen: 6 GB RAM Grafische kaart: NVIDIA GeForce GTX 1050 of AMD Radeon R9 280 Opslag: 70 GB vrije ruimte

Aanbevolen vereisten:

  • Besturingssysteem: Windows 10 x64 18362.0 of hoger Processor: AMD Ryzen 3 of Intel i5 Skylake Geheugen: 8 GB RAM Grafische kaart: NVIDIA GeForce GTX 1660 Ti of AMD Radeon RX 5700 Opslag: 100 GB vrije ruimte (voor ultra-texturen)

Prestaties

Laten we nu eens kijken naar de prestaties die het heeft getoond in de benchmarktest in het spel:

Kwaliteit Resoluties
1920 x 1080p 2560 x 1440p 3840 x 2160p
Ultra 105 72 39
Hoog 130 89 48
Gemiddeld 155 105 56

De grafische kracht van deze Gears 5 is gewoon een genot op pc, met een testbank zoals die we hebben gebruikt, kunnen we de texturen in Ultra en 4K aan met een gemiddelde snelheid van 39 FPS, dankzij een opmerkelijke AMD Radeon RX 5700 XT in de referentieversie. Dit laat zien dat het grafisch een zeer veeleisende game is, maar zoals we in de resultaten zullen zien , zullen we in 2K / Ultra comfortabel die 60 gewenste FPS overschrijden.

Een heel belangrijk aspect in een shooter zijn framedrops en gedurende de tijd dat we hebben gespeeld, hebben we zelden last gehad van dergelijke drops. De controllers waarmee we hebben gespeeld zijn de Adrenalin 2019 19.9.1.

En we kunnen nog een extra kwaliteit toevoegen als we het pakket ultratexturen downloaden, waardoor de benodigde opslagruimte op onze apparatuur tot meer dan 100 GB wordt verhoogd. Zelfs zonder deze zijn de kwaliteit van de huid van de personages, de deeltjeseffecten en de weergave van de scenario's op het hoogste niveau. We hoeven maar 5 minuten te spelen om dit allemaal te controleren, omdat de start van het spel in een natuurlijke omgeving hem onmiddellijk zijn kaarten laat zien en we gewoon verliefd worden.

De cinematics worden in realtime gemaakt door de grafische engine, wat de solvabiliteit van Unreal 4 en de implementatie door de jongens van The Coalition laat zien. De lichtbehandeling in donkere omgevingen is ook op een voortreffelijke manier uitgevoerd, wat ons het gevoel van onderdrukking geeft op gesloten plaatsen die een schutter zo hard nodig heeft. Natuurlijk hebben we de Ray Tracing-mogelijkheid niet in realtime voor de Nvidia RTX, misschien is dit het enige ontbrekende punt in de generatie.

Laatste woorden en conclusie over Gears 5

Op deze manier komen we aan het einde van deze kleine review met de Radeon RX 5700 XT van deze Gears 5. Een game die we vanaf het begin bijna konden classificeren vanwege zijn nieuwigheden, graphics en het geweldige werk dat The Coalition heeft gedaan.

En we kunnen beginnen met het verhaal, het is een coöperatieve shooter, maar de campagnemodus heeft een uitstekend verhaal. Dat kunnen we veel beter zeggen , meer werkten en waarmee we veel meer verbinden met de personages. Bovendien zullen we tijdens het spel enkele keuzes moeten maken die de evolutie van de geschiedenis zullen beïnvloeden, wat een extra beslissingsbevoegdheid geeft.

Een ander essentieel punt is het grafische gedeelte, en hier is de Unreal Engine 4 maximaal benut om ons simpelweg spectaculaire omgevingen en kwaliteit van texturen te geven. Bovendien is de prestatiegrafiek extreem stabiel en zonder FPS-drops als er een groot aantal NPC's is. Zowel controllers als GPU's hebben aan de omstandigheden voldaan, hoewel we in Ultra 4K-kwaliteit geen 60 FPS hebben kunnen bereiken.

We raden onze gids aan voor de beste grafische kaarten op de markt

De nasynchronisatie in het Spaans is perfect uitgevoerd, met een correcte interpretatie en zeer plezierig. Wat betreft de soundtrack zijn de nummers een stap lager dan verwacht, maar het geluid en de ambient effecten zijn in ieder geval op een goed niveau.

Evenmin vergeten we de gameplay in de campagne, met veel nieuwe functies, waaronder nieuwe mechanica en veel grotere scenario's met de mogelijkheid om te verkennen en die de speeltijd verhogen met zijmissies en verzamelobjecten. Het is een sprong voorwaarts, ja, maar we zijn nog niet op het niveau van RPG-games in secundaire inhoud.

Hieraan voegen we een technisch meer geherstructureerde horde-modus toe. In feite is het een van de meest door de community geprezen gamemodi in deze Gears 5. Er zijn ook andere modi toegevoegd die het spel nieuw leven inblazen, zoals escape- modus of arcade quick game- modus voor degenen die onervaren zijn in versus.

Ongetwijfeld een van de meest verwachte IP's van het jaar, en waarvan we het minste wisten, aangezien The Coalition tot op het laatste moment haar brieven met argwaan heeft bewaakt. Deze game is verkrijgbaar in de Microsoft Store voor een prijs van 69, 99 voor de Standard Edition en voor 79, 99 voor de Ultimate Edition.

VOORDELEN

NADELEN

+ MEER BEWERKTE GESCHIEDENIS

- DE SOUNDBAND EEN STAP TERUG
+ SPECTACULAIRE GRAFISCHE SECTIE - DE VERKENNING CAPACITEIT KAN UIT MEER WORDEN GENOMEN

+ NIEUWE SPELMODI EN VERBETERDE HORDE-MODUS

+ MEER UITGEBREIDE CAMPAGNEMODUS DIE EXPLORATIE TOEVOEGT

+ IN HET SPAANS DUBBELEN MET PERFECTE PRESTATIES

Van Professional Review geven we je een platina gouden medaille:

Versnellingen 5

GRAFIEK - 96%

GELUID - 90%

SPEELBAARHEID - 95%

DUUR - 90%

PRIJS - 89%

92%

Een van de geweldige titels van 2019 die voor nade is teleurgesteld

Recensies

Bewerkers keuze

Back to top button