Geforce nu: het streamen van videogames van nvidia komt naar Windows

Inhoudsopgave:
- GeForce Now brengt kosten in rekening voor de gespeelde minuten
- GeForce Now: Games op 1080p en 60FPS
Nvidia heeft zojuist de komst aangekondigd van zijn GeForce Now streaming videogameservice naar pc- en macOS- platforms, in een zeer interessante zet, maar ook 'verspild' onder welke meningen.
GeForce Now brengt kosten in rekening voor de gespeelde minuten
Met de GeForce Now- service kun je alle videogames uit onze Steam-catalogus of onze Battle, net-account spelen door opnieuw te verzenden naar elke computer of laptop waarop we deze service actief hebben. U hoeft geen videogame te installeren, de titel wordt gespeeld op GeForce Now- servers en in realtime naar onze schermen gestuurd.
GeForce Now: Games op 1080p en 60FPS
GeForce Now zal twee kwaliteitsprofielen hebben, één om te spelen met een GTX 1080 en de andere om te spelen met een GTX 1060 van Nvidia's servers. Het grappige is dat het in rekening wordt gebracht per gespeelde minuut, als we met de GTX 1080 willen spelen, kost het 4 credits per minuut, met de GTX 1060 kost het 2 credits per minuut. In GeForce Now kosten 2500 credits $ 25, dus als we met een GTX 1060 zouden willen spelen, zouden we 20 uur spelen. Nvidia belooft te spelen met maximale 1080p-kwaliteit en 60 frames per seconde.
Met de service kunnen we onze Battle.net-, Steam-, Origin-, Uplay- en GOG- accounts gebruiken.
Momenteel is de service in bèta en zal deze in maart beschikbaar zijn voor de Verenigde Staten en in het voorjaar het grote publiek bereiken.
Facebook zet in op het streamen van videogames

Facebook gokt op het streamen van videogames. Lees meer over de plannen van het bedrijf om de streamingmarkt te betreden.
Het streamen van muziek is al goed voor 75% van de muziekindustrie in de Verenigde Staten

Muziekstreamingservices zetten hun onstuitbare groei voort en zijn al goed voor 75% van de totale inkomsten van de muziekindustrie
Vulkan streeft naar het standaardiseren van ray tracing-technologie in videogames

Tot op heden heeft slechts één retailgame ondersteuning geboden voor Ray Tracing via Vulkan's API, Wolfenstein Youngblood.