Grafische kaarten

Vulkan streeft naar het standaardiseren van ray tracing-technologie in videogames

Inhoudsopgave:

Anonim

Tot op heden heeft slechts één retailgame ondersteuning geboden voor Ray Tracing via Vulkan's API, Wolfenstein Youngblood.

Khrons zoekt ondersteuning van Nvidia, AMD en Intel voor gestandaardiseerde Ray Tracing-implementatie in Vulkan

Zoals de zaken er nu voor staan, mist de Vulkan API ondersteuning voor Ray Tracing zelf. Ja, Nvidia heeft specifieke RTX-extensies voor Vulkan uitgebracht, maar deze ondersteuning is exclusief voor hardware en mist de Ray Tracing-ondersteuning voor meerdere platforms / meerdere leveranciers die Microsoft DXR biedt.

Tijdens GDC 2020 is de Khronos Group van plan om "Ray Tracing in Vulkan" te bespreken met ingenieurs van AMD, Intel en Nvidia. Dat klopt, de top drie PC GPU-makers zullen er zijn. Dit is volkomen logisch, aangezien ondersteuning voor gestandaardiseerde Ray Tracing de ondersteuning van meerdere hardwareleveranciers vereist, en AMD, zoals we weten, is van plan deze technologie toe te voegen aan toekomstige grafische kaarten uit de Radeon-serie.

Helaas weten we niet hoe de 'ray tracing'-implementatie van de Khronos eruit zal zien. Ondanks de recente bewegingen van Khronos met Vulkan 1.2, gaan we ervan uit dat Vulkan nauw zal aansluiten bij Microsoft en de DXR-implementatie. Vulkan 1.2 ondersteunt al HLSL (de DirectX-schaduwtaal) met ondersteuning voor maximaal Shader-model 6.2. Ondersteuning voor Shader Model 6.3 brengt ondersteuning met DXR HLSL-code met zich mee, en deze code zou bruikbaar moeten zijn met Vulkan's geplande Ray Tracing-implementatie.

Bezoek onze gids over de beste grafische kaarten op de markt

Waarom zo nauw aansluiten bij Microsoft? Het simpele antwoord is dat platformonafhankelijke game-releases waarschijnlijk de next-gen console van Microsoft zullen raken, de Xbox Series X, en daarmee komt de noodzaak om DirectX 12 te gebruiken. Afstemming met Microsoft als het gaat om Ray Tracing zal het gemakkelijker maken voor ontwikkelaars gebruiken hun bestaande code met Vulkan, of creëren nieuwe code die werkt in zowel DirectX 12 als Vulkan.

Op dit moment is het onbekend wanneer officiële ondersteuning voor Ray Tracing in Vulkan aankomt, hoewel we meer informatie van de GDC mogen verwachten. We houden je op de hoogte.

Overclock3d lettertype

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button