John Smedley, voormalig president van Sony Online Entertainment, vertelt over de crossgame

Inhoudsopgave:
De officiële reden van Sony om cross-play tussen zijn PS4, Nintendo Switch en Xbox One op Fortnite niet toe te staan, is om zijn jonge spelersbestand te beschermen tegen schijnbaar volwassen invloeden op concurrerende platforms. Een redenering die door een voormalige Sony-topman is ontkend.
John Smedley beweert dat geld de echte reden is waarom Sony crossplay tussen verschillende consoles afwijst
John Smedley, voormalig president van Sony Online Entertainment, heeft zijn mening gegeven over de controverse rond het besluit van Sony om cross-play tussen gebruikers van zijn platforms en die van Microsoft en Mintendo te vermijden. Smedley beweert dat toen hij bij Sony was, de intern aangegeven reden hiervoor geld was. Het bedrijf hield niet van het idee dat iemand iets op een Xbox zou kopen en het vervolgens op een Playstation zou gebruiken.
We raden aan om ons bericht op Xbox te lezen Scarlett is de toekomstige console van het bedrijf, gericht op 4K met 60 FPS
Volgens Smedley komt Sony's beslissing voort uit de wens om gamers aan te moedigen op hun eigen platform te blijven en zelfs nieuwe kopers te dwingen een PS4 te gebruiken in plaats van een Xbox One of Nintendo Switch als hun vrienden al aan boord zijn. uit de PlayStation-trein.
Momenteel leidt Sony de generatie consoles met meer dan dubbele verkopen dan Microsoft's Xbox One, wat het Japanse bedrijf een bevoorrechte positie geeft als het gaat om het beïnvloeden van videogame- ontwikkelaars. Dit betekent ook dat Sony het zich kan veroorloven om geen achterwaartse compatibiliteit aan te bieden, een groot verschil met de Xbox One.
Hopelijk zal de situatie in de volgende generatie veranderen, omdat concurrentie alleen alle spelers ten goede komt.
Neowin-lettertypeDe ceo van cd projekt red vertelt over de loot boxes en de inhoud van videogames

CD Projekt Red vertelt over de situatie van de videogamebranche en spreekt zijn ongenoegen uit over de loot boxes die bedrijven misbruiken.
Remedy Entertainment vertelt over de impact van raytracing op prestaties

Remedy Entertainment bevestigt de sterke impact van raytracing op 1080p-prestaties, alle details van de tests.
De ceo van amd, lisa su, vertelt over de frequentiestoringen van de ryzen

De huidige CEO van AMD, Lisa Su, heeft in het openbaar de economische prestaties van de populaire Ryzen 3000-processors besproken.