Remedy Entertainment vertelt over de impact van raytracing op prestaties

Inhoudsopgave:
Er zijn momenteel geen games die raytracing-effecten bevatten in Direct3D of Vulkan, aangezien Battlefield 5, dat de eerste zal zijn, in november 2018 wordt uitgebracht. Remedy Entertainment, de ontwikkelaars van Max Payne en Alan Wake en meer Quantum Break heeft onlangs raytracing geïntegreerd in zijn eigen Northlight-engine en uitgelegd hoe dit de framesnelheid beïnvloedt in 1080p-resolutie.
Remedy Entertainment bevestigt de sterke impact van raytracing op 1080p-prestaties
Remedy Entertainment heeft een testscène laten zien die is gemaakt met de Northlight-engine, die onder andere een natte marmeren vloer en veel gedetailleerde meubels bevat, en het kan ook de voordelen van wereldwijde verlichting demonstreren. Remedy experimenteerde specifiek met contact en schaduwen van de zon, met reflecties en met zogenaamde diffuse indirecte verlichting. De Finnen gebruikten een Geforce RTX 2080 Ti en presenteerden de demo op 1920 × 1080 pixels.
We raden aan om ons bericht over Nvidia RTX 2080 Ti Review in het Spaans te lezen
Raytracing produceert schonere en vooral volle schaduwen, reflecties zijn onafhankelijk van de camerahoek en globale verlichting vertoont geen renderingsfouten, zoals strepen. De kosten zijn echter hoog: contact en schaduw van de zon berekend met twee bundels per pixel, inclusief ruisonderdrukking, vereisen 2, 3 ms per frame en reflecties 4, 4 ms per frame. Globale ruisonderdrukkingsverlichting verlengt het renderproces met nog eens 2, 5 ms.
Dit is een totaal van 9, 2 ms per frame en dus een computationele overhead van bijna een derde hoger als we 30 frames per seconde als basis nemen (42, 2 ms in plaats van 33 ms per frame). Dit zijn natuurlijk vrij vroege experimenten zonder expliciete aanpassingen, aangezien dit een demo is en geen voltooide game. De presentatie geeft echter een indruk van de voor- en nadelen van raytracing.
Techpowerup-lettertypeDe ceo van cd projekt red vertelt over de loot boxes en de inhoud van videogames

CD Projekt Red vertelt over de situatie van de videogamebranche en spreekt zijn ongenoegen uit over de loot boxes die bedrijven misbruiken.
John Smedley, voormalig president van Sony Online Entertainment, vertelt over de crossgame

John Smedley, voormalig president van Sony Online Entertainment, heeft zijn mening gegeven over de controverse rond Sony's beslissing om cross-play te vermijden.
De ceo van amd, lisa su, vertelt over de frequentiestoringen van de ryzen

De huidige CEO van AMD, Lisa Su, heeft in het openbaar de economische prestaties van de populaire Ryzen 3000-processors besproken.