Grafische kaarten

De 'reflections'-demo met raytracing werkte onder 4 gpus tesla v100

Inhoudsopgave:

Anonim

Tijdens GTC 2018 onthulde NVIDIA dat Epic Games 'ongelooflijke demonstratie van realtime Raytracing- technologie onder Unreal Engine 4, Reflections, draaide op vier Tesla V100 grafische kaarten.

Epic Games toonde de eerste realtime Raytracing-demo met 4 NVIDIA Tesla V100-kaarten

Reflections markeert een mijlpaal in computergraphics, het is de eerste demonstratie die realtime Raytracing- verlichting gebruikt, iets wat tot een paar jaar geleden onmogelijk leek. En hoewel er vier Tesla V100 GPU's nodig waren om het in gebruik te nemen, is het verbazingwekkend dat deze demo in realtime werd uitgevoerd zonder dat de framesnelheid omhoog ging.

Bovendien heeft NVIDIA onthuld dat de RTX-technologie compatibel zal zijn met zowel Microsoft's DirectX Raytracing API als Vulkan's API, dus deze technologie zal niet exclusief zijn voor Windows 10-systemen.

Deze openbaring kwam samen met de aankondiging van zijn exclusieve grafische kaart voor werkstations, de NVIDIA Quadro GV100 met 32 ​​GB HBM2-geheugen, 5.120 CUDA-kernen en 118 Teraflops- spanningskernen.

Wanneer zien we games met de grafische kwaliteit die we in Reflections hebben gezien?

Het is moeilijk te bepalen, we weten dat de tesla V100 een kracht heeft van 15 teraflops in eenvoudige precisie en 100 teraflops in diep leren. Houd er rekening mee dat het geen GPU is die is ontworpen voor gamen, maar het heeft meer CUDA-kernen en een aanzienlijk hogere geheugenbandbreedte. Wat we zeker weten is dat de hypothetische GTX 2080 Raytracing ook niet in realtime zou kunnen uitvoeren. Persoonlijk schat ik dat Raytracing van toepassing was op videogames en de eerste grafische kaarten die het aankunnen, we zullen het binnen 4 jaar zien. Wat denk jij? Wanneer kunnen we genieten van Raytracing in videogames?

YouTube-bron DSOGaming

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button