Spellen

De nvidia vxao-techniek heeft grote invloed op de spelprestaties

Inhoudsopgave:

Anonim

Zoals velen van jullie misschien weten, bevatte de PC-benchmark Final Fantasy XV drie specifieke NVIDIA GameWorks- effecten . Deze drie effecten waren: Turf, HairWorks en Flow. De definitieve versie van de game ondersteunt twee extra effecten, VXAO en ShadowWorks. Een lid van het Angelsaksische Resetera-forum (icecold1983) heeft deze techniek in de benchmark kunnen gebruiken en laat zien wat spelers van deze techniek kunnen verwachten.

VXAO is een nieuwe NVIDIA-techniek vergelijkbaar met HBAO +

VXAO is een nieuwe exclusieve NVIDIA-techniek die omgevingsocclusie toepast die vergelijkbaar is met HBAO +, maar met een proces dat 3 of 4 keer langzamer is dan HBAO +, maar met veel betere resultaten op het scherm, althans dat is wat het belooft. In de opnames die we kunnen zien (hieronder), kunnen we een vergelijking maken van wat wordt bereikt met respectievelijk HBAO + (eerste) en VXAO (de tweede opname).

Een daling van 39 fps in deze scène uit Final Fantasy XV

Omgevingsocclusie is sterker en beter dankzij VXAO, iets dat een extra laag diepte toevoegt aan het algehele beeld. Als zodanig kunnen omgevingen hierdoor natuurlijker aanvoelen, maar het heeft een enorme impact op de prestaties. In de eerste vergelijking kunnen we zien dat de frames per seconde worden bijgewerkt met bijna 40 fps tussen de HBAO + en VXAO-techniek.

We kunnen echter ook merken dat de impact in andere scènes minder uitgesproken is (zie de tweede vergelijking), waardoor de uitvoering afhankelijk van de scène minder of meer zal lijden.

Wat we duidelijk kunnen maken over de VXAO, is dat het alleen wordt aanbevolen om het te gebruiken met high-end grafische kaarten.

Final Fantasy XV Windows Edition zal op 6 maart in de verkoop gaan, met de belofte dat het grafisch "een generatie boven de consoles" zal zijn, aldus Capcom's eigen verklaringen.

DSOGaming-bron

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button