Grafische kaarten

De GPU's Intel Xe zullen ondersteuning bieden voor ray tracing

Inhoudsopgave:

Anonim

Intel heeft iets heel belangrijks aangekondigd met betrekking tot de nieuwe generatie grafische architectuur Intel Xe, waarin ze de ondersteuning voor Ray Tracing- technologie bevestigen.

Intel Xe heeft bevestigd dat het ondersteuning biedt voor Ray Tracing

Tijdens het FMX-evenement in Duitsland heeft Intel aangekondigd dat de GPU Xe-architectuur Ray Tracing-hardwareversnelling ondersteunt. Dit is erg belangrijk omdat het deze architectuur op één lijn stelt met Turing als het gaat om DXR en het veel beter maakt dan op software gebaseerde of GPGPU-versnellingsoplossingen (zoals de Pascal-serie).

Ray Tracing is momenteel een geavanceerde technologie en staat nog in de kinderschoenen voor de consumentenmarkt, maar het heeft vanaf nu behoorlijk grote implicaties in het datacentersegment.

Bezoek onze gids over de beste grafische kaarten op de markt

De roadmap van de Xe-architectuur voor geoptimaliseerde datacenterrendering omvat ondersteuning voor Ray Tracing-hardwareversnelling voor de Intel® Rendering Framework- familie van API's en bibliotheken .

Intel heeft het gehad over Pixar en hoe ze Ray Tracing-technologie gebruiken via CPU, wat 100% nauwkeurigheid garandeert bij de implementatie van Ray Tracing. Intel verwacht dat de filmindustrie (onder andere segmenten) zijn Xe-graphics zal overnemen. Hoewel ze geen details hebben gegeven, moeten we aannemen dat Intel Xe graphics 100% precisie zal kunnen bieden bij de implementatie van Ray Tracing ter vervanging van de CPU, wat zou helpen het animatieproces van de filmindustrie te versnellen.

Je kunt er meer informatie over lezen op de volgende link, en ook hier.

Wccftech-lettertype

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button