Internet

Onwerkelijke grafische engine voegt ondersteuning toe voor ray tracing

Inhoudsopgave:

Anonim

Momenteel zijn er weinig games die compatibel zijn met DirectX Raytracing, maar er zullen er in de toekomst meer komen, vooral nu de populaire grafische engine Unreal Engine officiële ondersteuning heeft toegevoegd voor DirectX Raytracing (DXR).

Unreal Engine voegt ondersteuning toe voor Ray Tracing-effecten

Unreal Engine is een populaire ontwikkelkit voor videogames gemaakt door EPIC (Fortnite, Gears of War) en met versie 4.2.2 kunnen ontwikkelaars Ray Tracing zonder al te veel hoofdpijn in hun games opnemen.

Het verwijst specifiek naar Ray Tracing-effecten voor reflecties, schaduwen, hooglichten, omgevingsocclusie en meer. Als het gaat om de huidige door Ray Tracing ondersteunde games, is alles vrij beperkt. Op dit moment hebben alleen Battlefield V en de recente Metro: Exodus ondersteuning voor deze technologie. Met een nieuwe versie van Unreal Engine 4 zou het voor deze ontwikkelaars gemakkelijker moeten zijn om de 'ray tracing'-techniek in games toe te voegen. De aankondiging is echter geen verrassing: EPIC kondigde de functie voor Unreal Engine in november vorig jaar aan en toonde toen al enkele afbeeldingen en concepten.

Functies toegevoegd aan UE

In de aantekeningen van de nieuwe update voor Unreal Engine wordt precies beschreven wat de functies zijn die zijn toegevoegd voor Ray Tracing

  • Recht gebied Lichten Zachte schaduwen Reflecties Gereflecteerde schaduwen Omgevingsocclusie RTGI (Global Real-time Illumination) Doorschijnendheid Transparantie IBC Sky (Sky) Geometrietypes: Triangular Mesh Static (morfologiedoelen en skin cache) Niagara Ondersteuning 'LOD Texture' Denoiser 'Schaduwen, reflecties, AO'Path Tracert'

Dit zou de ontwikkeling van games met Ray Tracing moeten versnellen, wat de uitgaven voor een GeForce RTX grafische kaart rechtvaardigt. We zullen het in de toekomst zien.

Guru3D-lettertype

Internet

Bewerkers keuze

Back to top button