Nvidia adaptieve arcering komt naar Wolfenstein II en biedt meer prestaties

Inhoudsopgave:
- NVIDIA Adaptive Shading verbetert de schaduwprestaties
- Nieuwe technologie bespaart middelen bij het overschaduwen van een podium
Adaptive Shading is een van de nieuwe geavanceerde schaduwtechnologieën die NVIDIA heeft geïntroduceerd met de Turing (GeForce RTX) -architectuur, de andere zijn Mesh Shading en Texture-Space Shading. Met name Adaptive Shading is afgeleid van Variable Rate Shading samen met Motion Adaptive Shading en Foveated Rendering; ze versnellen allemaal de uitvoering van specifieke effecten.
NVIDIA Adaptive Shading verbetert de schaduwprestaties
NVIDIA heeft zojuist het aanstaande debuut van Adaptive Shading-technologie aangekondigd in Wolfenstein II: The New Colossus, de first-person shooter gemaakt door MachineGames, door middel van een nieuwe update. Die patch is net live gegaan, dus iedereen kan kijken of ze een RTX en het spel hebben natuurlijk.
NVIDIA Adaptive Shading (NAS), voorheen bekend als Content Adaptive Shading (CAS), past de snelheid aan waarmee delen van het podium schaduw krijgen, wat betekent dat de GPU minder werk te doen heeft, wat de prestaties in theorie verbetert.
Nieuwe technologie bespaart middelen bij het overschaduwen van een podium
Factoren zoals ruimtelijke en temporele kleurconsistentie worden bij elk frame gemeten, en in gebieden waar de details niet van frame tot frame veranderen, zoals sky boxes en muren, kan de schaduwsnelheid worden verlaagd in opeenvolgende frames, hier is de truc.
In dit Wolfenstein II: The New Colossus-voorbeeld heeft het statische detail rond de geanimeerde dashboards de schaduwsnelheid verlaagd, waardoor de prestaties in opeenvolgende frames worden verbeterd.
NVIDIA gaf ons geen idee wat voor soort prestatieverbetering we zouden kunnen ervaren, maar we zijn ervan overtuigd dat er binnen een mum van tijd vergelijkingen uit deze game en Adaptive Shading- technologie zullen komen. Andere games zullen zeker worden bijgewerkt om het in de nabije toekomst te ondersteunen. Alles wat betekent dat de framesnelheid in games moet worden verhoogd, is altijd welkom.
De adaptieve controller van Microsoft komt om meer spelcomfort te bieden aan gehandicapte gebruikers

Microsoft heeft de nieuwe Adaptive Controller aangekondigd, een controlecentrum dat speciaal is ontworpen voor gamers die geen traditionele gamepads kunnen gebruiken.
Nvidia biedt geen ondersteuning voor adaptieve synchronisatie met de GTX 900-serie

NVIDIA heeft bevestigd dat Maxwell en eerdere grafische kaarten niet compatibel zijn met Adaptive Sync.
Tsmc heeft al zijn 5 nm-knooppunt gereed en biedt 15% meer prestaties

We hebben informatie dat TSMC is begonnen met risicoproductie voor de 5nm en het procesontwerp heeft gevalideerd met zijn OIP-partners.