Grafische kaarten

Nvidia toont het potentieel van gameworks onder directx 12

Inhoudsopgave:

Anonim

GameWorks is een gepatenteerde technologie van Nvidia die tot doel heeft ontwikkelaars van videogames in staat te stellen op een eenvoudige manier en met weinig moeite zeer geavanceerde grafische effecten te introduceren. Upgrade nu naar een nieuwe versie om uw kansen met DirectX 12 te vergroten

GameWorks vergroot je kansen met DX12

Nvidia flow is de nieuwe technologie-implementatie onder de Microsoft DirectX 12 API om het realisme van brandstofvloeistoffen en rook- en brandimplementaties te verbeteren dankzij Nvidia Turbulence en FlameWorks-technologieën.

Deze nieuwe implementatie van GameWorks is geoptimaliseerd om gebruik te maken van de Tiled Resources- functie van DirectX 12 die een grotere efficiëntie mogelijk maakt bij het beheer van sommige bronnen, zoals grafisch geheugen. Unreal Engine 4 is een van de eerste engines die het heeft geïmplementeerd, dus binnenkort zullen we nieuwe games zien met spectaculaire grafische effecten.

De volgende video toont de uitstekende GameWorks-implementatie in DirectX 12 voor veel realistischere effecten op verbranding en gegenereerde rook. Hopelijk gedraagt ​​GameWorks zich deze keer beter dan in het verleden, we hebben nog steeds alle problemen in het geheugen die deze technologie heeft opgeleverd in games zoals Gears of War 4.

Bron: techpowerup

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button