Nieuws

Nvidia RTX: nieuwe Ray Tracing-demo onder onwerkelijke engine 4

Inhoudsopgave:

Anonim

Nvidia en Epic bundelen hun krachten voor nog een demonstratie van wat Ray Tracing kan doen. Er is een nieuwe filmdemo gemaakt met Unreal Engine 4 met behulp van Ray Tracing-technologie. Hieronder laten we u de indrukwekkende afbeeldingen zien, evenals alle details over de hardware en software van het NVIDIA RTX-ontwikkelingsplatform.

Project Sol, nieuwe demonstratie van Ray Tracing met Unreal Engine 4

Tot nu toe is Metro Exodus de enige game die in realtime met Ray Tracing is bevestigd, die uitkomt op 22 februari 2019. We verwachten dat meer ontwikkelaars van videogames hun ondersteuning voor de technologie volgende week tijdens Gamescom 2018 zullen aankondigen.

Ray Tracing toegepast op videogames belooft een revolutie te worden en de eerste grafische kaarten die dit kunnen uitvoeren zullen de onlangs aangekondigde RTX Quadro zijn, maar er wordt ook verwacht dat de GeForce RTX-modellen dat ook kunnen.

Ray Tracing biedt volledig realistische licht- en schaduwberekeningen op basis van natuurkundige berekeningen. Het uitvoeren van deze berekeningen in realtime kost veel kracht en een paar jaar geleden was het volstrekt onmogelijk om je voor te stellen dat dit op videogames kon worden toegepast. De technologie is de afgelopen tijd vooruitgegaan en het lijkt erop dat Nvidia's aankomende RTX grafische kaarten de eerste zijn die deze mijlpaal bereiken.

De Turing-architectuur die aanwezig is in RTX Quadro grafische kaarten heeft nieuwe kernen genaamd RT (RT Cores) die de berekening versnellen van hoe licht en geluid reizen in 3D-omgevingen met maximaal 10 GigaRays per seconde. Dit is een totaal nieuwe technologie die niet aanwezig is in de huidige grafische kaarten op de markt.

Dankzij RT Cores kunnen we afbeeldingen zien zoals in de video, met hyperrealistische belichting, waardoor videogames van de nieuwe generatie veel dichter bij de realiteit komen.

Wccftech-lettertype

Nieuws

Bewerkers keuze

Back to top button