Nvidia en directx 12 ultimate fits consoles: ray tracing voor iedereen

Inhoudsopgave:
Nvidia biedt meer details over de Microsoft API: DirectX 12 Ultimate, een nieuwe standaard die zich aanpast aan next-gen consoles. We kennen alle details.
De groene reus is meer dan voorbereid op de grafische strijd die in 2020 komt. En het is dat het de DirectX 12 Ultimate heeft aangekondigd, een nieuwe standaard met volledige ondersteuning in GeForce RTX en die zich uitbreidt naar consoles. Onder de belangrijkste nieuwe functies zien we een DXR 1.1 voor ontwikkelaars, als een arcering met slimme schaduwen.
NVIDIA DirectX 12 Ultimate: Ray Tracing voor iedereen
Nvidia Corporation heeft besloten dat niemand in deze 2020 van Ray Tracing zal worden uitgesloten. Dit blijkt uit de integratie van Ray Tracing in de nieuwe API DirectX 12 Ultimate, waarvan de ondersteuning compleet is voor GeForce RTX, evenals voor consoles die RTX-technologie gebruiken.
Minecraft GamePlay in 2019. Ik kijk uit naar de nieuwe versie in 2020.
Allereerst wilden ze hun DirectX Ray Tracing presenteren, waar alle RTX-kaartgebruikers van zullen genieten. Zoals we in dit 'voorbeeld' van Minecraft zien, zullen de verlichting, reflecties en schaduwen worden verbeterd , grafische details in alle videogames. Op deze manier hebben ze DXR 1.1 voor ontwikkelaars met als doel deze samen met NVIDIA te ontwikkelen.
In 2018 werden de eerste RTX's aangekondigd en veel videogames met deze technologie werden beloofd. In de praktijk is de realiteit een beetje ver weg omdat we geen uitgebreide catalogus met videogames hebben gezien die deze technologie ondersteunen. Het GPU-bedrijf heeft echter aangekondigd dat meer dan 30 videogames met deze technologie zullen worden aangekondigd en gelanceerd.
Aan de andere kant hebben ze melding gemaakt van de Variable Rate Shading, een soort verfrissing van variabele schaduwen of intelligente schaduwen. Op deze manier zijn slimme schaduwen bewerkt om een meer realistische visuele ervaring te bieden.
Bovendien hebben Mesh Shaders en tessellation hun vermelding gehad. Ze zijn gekoppeld aan Ray Tracing, wat een nieuw piping-, selectie- en mozaïekpatroon bevestigt. We zien het LOD-verschil in de afbeelding.
Ten slotte hebben ze het gehad over Sampler Feedback met als doel ons de prestatieverbeteringen en het laden van textuur te leren, die essentieel zijn bij de nieuwste titels die uitkomen.
Kortom, het zijn nog een paar penseelstreken op een DirectX 12 die veel van zichzelf geeft. NVIDIA heeft ook een demo van Minecraft achtergelaten om de verbeteringen waarover ze praten te illustreren. Aangezien de consoles ook Ray Tracing zullen hebben, is het duidelijk dat dit de toekomst zal zijn.
We raden de beste grafische kaarten op de markt aan
Wat vind je van dit nieuws? Denk je dat ze weinig verbeteren tot DirectX 12?
Fortnite voor Android is nu voor iedereen beschikbaar

Fortnite voor Android is nu voor iedereen beschikbaar. Lees meer over de komst van het spel zonder dat je een uitnodiging nodig hebt.
Gmail voor Android heeft al een donkere modus voor iedereen

Gmail voor Android heeft al een donkere modus voor iedereen. Lees meer over de introductie van de donkere modus in de populaire app.
Nvidia beweert dat ray tracing op consoles een reactie is op rtx

Jensen Huang, CEO van Nvidia, heeft geprofiteerd van de Ray Tracing-technologie, die deel zal uitmaken van de nieuwe PS5-consoles van Sony en Scarlett van Microsoft. De