Nvidia beweert dat ray tracing op consoles een reactie is op rtx

Inhoudsopgave:
Jensen Huang, CEO van Nvidia, heeft geprofiteerd van de Ray Tracing- technologie, die deel zal uitmaken van de nieuwe PS5-consoles van Sony en Scarlett van Microsoft. Het groene bedrijf was de voorloper van de technologie, met zijn GeForce RTX grafische kaarten als eerste die het via hardware ondersteunden.
Jensen Huang, CEO van Nvidia, zegt dat Ray Tracing een keerpunt was voor videogames
Nvidia's Geforce RTX 20-serie was de eerste die Ray Tracing-compatibele gaming-grafische kaarten via hardware aanbood. Dit is een duidelijke primeur in de branche en markeert een duidelijk pad voor de toekomst van videogameafbeeldingen.
Volgend jaar worden nieuwe consoles van Sony en Microsoft gelanceerd. Beiden gaan hardwareversnelde Ray Tracing gebruiken, hoewel we niet weten op welk niveau. In de winstoproep van Nvidia voor het derde kwartaal van 2020 verklaarde de CEO van het bedrijf, Jensen Huang, dat deze toevoeging een reactie was op Geforce RTX en zei dat "de consoles van de volgende generatie moesten vooruitgaan en de Ray moesten opnemen Traceren ”.
Bezoek onze gids over de beste grafische kaarten op de markt
Deze claim suggereert dat real-time Ray Tracing aanvankelijk geen doelwit was voor de twee next-gen consoles, maar de lancering van Turing-architectuur door Nvidia was een keerpunt in de industrie.
Met de twee next-gen consoles die Ray Tracing door hardware ondersteunen, is het duidelijk dat dat de toekomst is van videogames. Huang noemde de Geforce RTX-serie ook een "home run", en zei vervolgens dat "er honderden miljoenen pc-gamers in de wereld zijn die er niet de voordelen van hebben, en ik kijk er naar uit om ze bij te werken. " Dit laat zien hoe zeker Huang is in de toekomst van deze technologie en hoe de GeForce-graphics het kunnen helpen om het veel sneller te gebruiken.
De uitspraken van Jensen Huang hebben volkomen gelijk, maar hij gaat ook heel ver door te suggereren dat de nieuwe consoles op het laatste moment Ray Tracing moesten implementeren, iets dat een roadmap in de ontwikkeling van de nieuwe consoles niet kan weten zonder te weten, dat in feite wordt beheerd door AMD. Wat denk jij?
Overclock3d lettertypeNvidia zegt dat zijn leiderschap Ray Tracing tot een standaard heeft gemaakt

NVIDIA levert grote inspanningen om de acceptatie van Ray Tracing in de hele videogamebranche te stimuleren met de lijn van grafische kaarten
Ray tracing, nvidia zegt dat het 'gek' is om zonder deze een gpu te kopen

Nvidia's Jensen Huang heeft verklaard dat het gek is om een nieuwe grafische kaart te kopen die geen ondersteuning biedt voor Ray Tracing.
Nvidia en directx 12 ultimate fits consoles: ray tracing voor iedereen

Nvidia brengt DirectX 12 Ultimate uit, een nieuwe standaard die past op next-gen consoles. We kennen alle details