Grafische kaarten

Physx SDK 4.0, betere en vrijere fysica dan ooit

Inhoudsopgave:

Anonim

PhysX SDK is een GPU-versnelde physics-engine die veel wordt gebruikt in de videogamebranche. Een paar weken geleden kondigde Nvidia de release aan als Open Source, en nu is de beschikbaarheid van de nieuwe PhysX SDK 4.0- versie aangekondigd.

PhysX SDK 4.0 is de nieuwe versie van deze geavanceerde physics-engine, nu open source

Nvidia heeft een bijgewerkte versie van zijn PhysX SDK 4.0 uitgebracht, die beschikbaar is voor iedereen die geïnteresseerd is, en ontwikkelaars kunnen deze physics-engine al implementeren op GPU's die niet tot het GeForce-bereik behoren. Daarom wordt verwacht dat we in de niet al te verre toekomst de effecten zullen zien versnellen door AMD Radeon GPU's voor pc's en in consoles die op dezelfde hardware zijn gebaseerd.

We raden aan om ons artikel te lezen over het installeren van Windows XP Mode in VirtualBox

Nvidia's PhysX-code-geactiveerde GPU-versnelde physics-simulaties bevatten details zoals dynamische vernietiging, op deeltjes gebaseerde vloeistoffen zoals mist, damp, rook en realistische animaties. Er is een vrij lange lijst met AAA-games met PhysX-verbeteringen, maar het lijkt onwaarschijnlijk dat ontwikkelaars deze zullen updaten om AMD's GPU-compatibele PhysX-code te implementeren. PhysX is al geïntegreerd in enkele van de meest populaire game-engines zoals Unreal Engine en Unity 3D, waardoor het voor nieuwe games gemakkelijker wordt om AMD-compatibel te zijn.

De nieuwe functies in PhysX 4.0 zijn:

  • Temporal Gauss-Seidel Solver (TGS), die al het andere dat is verbonden of gearticuleerd veel robuuster maakt. TGS herberekent dynamisch de beperkingen bij elke iteratie, op basis van de relatieve beweging van de lichamen. De nieuwe functie van verminderde coördinaatarticulatie Maakt gezamenlijke simulatie mogelijk zonder relatieve positiefout en realistische prestaties. Nieuwe multi-band automatische fase. Verhoogde schaalbaarheid met nieuwe filterregels voor kinematica en statica. Actorgerichte scènevragen verbeteren de acteurprestaties aanzienlijk met vele vormen Compilatiesysteem nu gebaseerd op CMake.

PhysX gaat echter niet alleen over games, en het laatste nieuws en publicaties van Nvidia praten over hoe de gratis open source physics-oplossing grote virtuele omgevingen aankan en hoe het een aantal problemen op het gebied van Artificial Intelligence Research oplost, robotica-onderzoek, auto-zelfrijdende simulaties en HPC-fysica-simulaties.

Hexus-lettertype

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button