Nieuws

Unity is van plan om directx 12 in 2019 als standaard API te gebruiken

Inhoudsopgave:

Anonim

Unity is een geweldig hulpmiddel geworden voor het maken van videogames en veel van de games die we tegenwoordig zien, worden geprogrammeerd met deze grafische engine, niet alleen voor pc's, maar ook voor consoles. Unity is nog een stap verder gegaan om zijn populaire grafische engine te verbeteren, met de toevoeging van DirectX 12 voor Xbox One.

Unity ondersteunt nu DirectX 12 op Xbox One

Unity Technologies heeft aangekondigd dat het nu de DirectX 12 API van Microsoft op Xbox One ondersteunt, waardoor game-ontwikkelaars de prestaties van hun projecten mogelijk kunnen verbeteren, voornamelijk dankzij Async Compute.

Unity Technologies verklaarde ook dat het zich in 2019 zal richten op het verbeteren van de DirectX 12-prestaties voor alle platforms, niet alleen voor Xbox. Op deze manier neemt DirectX 11 een achterbank in de Unity-prioriteit, een zeer interessante boodschap voor de toekomst van videogames. Misschien zullen ontwikkelaars het eindelijk gaan gebruiken als basisvereiste voor hun volgende projecten.

Unity is van plan om DirectX 12 in 2019 de standaard-API te maken:

DirectX 12 is de nieuwste grafische API van Microsoft, ontworpen om beter gebruik van multi-core systemen mogelijk te maken. Afhankelijk van je project zul je enkele prestatieverbeteringen zien met DirectX 12. We hebben bijvoorbeeld met onze scène Book of the Dead: Environment een framesnelheid van meer dan 8% zien toenemen met een resolutie van 1440p op Xbox One X. Beveilig de mensen van Unity.

Om DirectX 12 te activeren, te beginnen met Unity 2018.3, zullen we het handmatig moeten doen in het menu Bewerken. Daar moeten we het selectievakje Auto Graphics API uitschakelen en vervolgens XboxOneD3D12 (Experimenteel) toevoegen aan de lijst met Graphics API en vervolgens XboxOne uit dezelfde lijst verwijderen.

Roadmap met grafische engine

Gedurende 2019 zullen we DirectX 12 de standaard-API maken voor alle nieuwe projecten. Hoewel we DirectX 11 in de toekomst zullen handhaven, is ons belangrijkste doel om de prestaties en functies van DirectX12 te verbeteren.

Wccftech-lettertype

Nieuws

Bewerkers keuze

Back to top button