Wolfenstein: jongbloedrecensie

Inhoudsopgave:
- Wolfenstein: Jongbloed leuk, hectisch, maar oppervlakkig in bijna alles
- Gericht op de coöperatie en met RPG-elementen, met weinig verhaal
- Technische sectie: analyse, prestaties en Ray Tracing
- Testapparatuur en spelvereisten
- Krachtige grafische engine, maar zonder een vooruitgang ten opzichte van eerdere titels
- Integratie van Ray Tracing en DLSS
- Wolfenstein: Youngblood met Ray Tracing, zie je de verbetering?
- De invloed van DLSS- en FPS-snelheid
- Wolfenstein Conclusies: Youngblood met Ray Tracing
Wolfenstein: Youngblood is de nieuwste titel in de serie die afkomstig was van Machine Games en Arkane Studios en ongeveer 6 maanden geleden werd gedistribueerd door Bethesda Softwork. Berucht was de kritiek van de gemeenschap op deze spin-off van het prestigieuze Wolfenstein omdat deze nogal haastig was ontwikkeld met als doel het innoveren van mechanica, zoals de introductie van de online coöperatieve modus en de toegevoegde RPG-accenten.
Maar wat ons het meest interesseert in dit Youngblood is de recente update van zijn idTech 6 grafische engine met de integratie van ray tracing en rendering met DLSS. Twee elementen die altijd hand in hand gaan in de Nvidia GPU's om op zijn minst de belangrijkste kracht, de setting, te benutten.
Inhoudsindex
Wolfenstein: Jongbloed leuk, hectisch, maar oppervlakkig in bijna alles
Voordat we ons concentreren op het technische gedeelte en de beste grafische afbeeldingen die het bevat, is het de moeite waard om ons in een positie te plaatsen en de basis te vertellen waarop dit laatste IP is gebaseerd. Het is een spel dat is ontwikkeld door Machine Games, auteur van eerdere Wolfenstein en titels als Quake, Arkane Studios, auteurs van echte kunstwerken zoals Dishonored of Bioshock 2, en op zijn beurt gedistribueerd door Bethesda Softwork-maker van Fallout of The Elder Scroll.
Wat kan er met deze premissen natuurlijk misgaan? Er is de kit van de vraag, want we komen uit gerenommeerde studio's die games hebben die een tijdperk hebben gemarkeerd en je kunt niet altijd de lat houden. Wolfenstein: Youngblood is een game die ongetwijfeld een beetje overhaast uitkwam, net als Fallout 76, en vooral gericht was op de online coöperatieve actie. Kom op, wat een tweede Fallout 76 was met bijna dezelfde mislukkingen.
Gericht op de coöperatie en met RPG-elementen, met weinig verhaal
Het kan worden beschouwd als een voortzetting of spin-off van de vorige Wolfenstein waarin we de leiding overnamen van Jessie en Zofia Blazkowicz, dochters van de hoofdpersoon van de andere titels, BJ Blazkowicz. In dit geval zijn onze taken in feite het vermoorden van nazi's in een door hen overgenomen Frankrijk in 1980 en het zoeken naar onze vermiste vader. Een actie die zal worden uitgevoerd in een redelijk horizontale semi-open mapping, maar met een brute setting, zijn belangrijkste kracht.
Dit kan worden gedaan door een van de twee tweelingzussen in een solo-campagne te besturen met de andere als een NPC-personage, of veel beter in samenwerking met een partner, wat het echte doel van het spel is. In feite stelt de distributeur het Buddy Pass- systeem aan ons beschikbaar zodat onze partner met ons kan spelen zonder het spel te hebben gekocht. Interessante optie om het spel halverwege te kopen. Een van de meest negatieve aspecten voor velen is dat de controlepunten erg van elkaar gescheiden zijn, en als we doodgaan zullen we bijna de hele missie opnieuw moeten beginnen, wat echt vervelend is.
Dat gezegd hebbende, de voortgang van het spel wordt bereikt door middel van missies, met als doel ons altijd te belasten met een diepgewortelde nazi-baas, een fort vol trouwe soldaten. Altijd hetzelfde en altijd in dezelfde scenario's, dus we zullen onze omgeving steeds opnieuw moeten doorlopen vol vijanden die opnieuw zullen verschijnen om ons leven ingewikkelder te maken. Scenario's met brute setting en grafische details, vol verzamelobjecten, wapens en de valuta van het spel.
En natuurlijk wilde een online coöperatie het een vleugje karakterevolutie geven in de vorm van niveaus, in plaats van de FPS-essentie van de vorige solotitels te behouden. Zo kunnen we het personage, de wapens en de outfit waarmee we bewegen verbeteren. Afgezien hiervan zien we een heel oppervlakkig verhaal, niet erg onderdompelbaar in de overlevering van de videogame en uitgevoerd door twee jonge en veelbelovende moordenaars die van kinds af aan zijn opgeleid, maar die op 18-jarige leeftijd nog steeds behoorlijk kinderachtig zijn.
Technische sectie: analyse, prestaties en Ray Tracing
In een situatie gaan we ons concentreren op wat ons het meest interesseert, namelijk het technische gedeelte van het spel, de grafische engine en de renovatie die het heeft ondergaan door real-time ray tracing en DLSS te integreren.
Hiervoor moeten we de game updaten naar de nieuwste beschikbare versie en de stuurprogramma's voor onze Nvidia-kaart op 441.66 of hoger. Uiteraard zal het alleen beschikbaar zijn op de kaarten van de groene reus, aangezien AMD deze technologie niet in zijn Radeon RX met Navi-architectuur heeft. Hieraan is ook de Nvidia Higlights- functie toegevoegd om onze gameplay op de meest eenvoudige en directe manier mogelijk op te nemen en te delen, waardoor het compatibel is met programma's zoals OBS.
Testapparatuur en spelvereisten
Alle tests die we hebben uitgevoerd en het vastleggen van afbeeldingen van het spel zijn bekabeld met onze testbank, die uit de volgende componenten bestaat:
TESTBANK |
|
Bewerker: |
Intel Core i9-9900K |
Bodemplaat: |
Asus Maximus XI-formule |
Geheugen: |
T-Force Vulkan 3200 MHz |
Heatsink |
Corsair H100i Platinum SE |
Harde schijf |
ADATA SU750 |
Grafische kaart |
Gigabyte RTX 2080 Super |
Stroomvoorziening |
Cooler Master V850 Goud |
Het is zeker best tophardware die niet iedereen heeft, maar het gaat erom op de best mogelijke manier te zien of er echt een evolutie en een merkbaar verschil is. Wolfenstein: Youngblood heeft de volgende aanbevolen en minimale hardwarevereisten.
Minimale vereisten
- Besturingssysteem: Windows 7 x64 of hoger Processor: AMD FX-8350, Ryzen 5 1400 of hoger, Intel Core i5-3570 of hoger RAM: 8 GB GPU: Nvidia GTX 770 met 4 GB of hoger Harde schijf: 40 GB ruimte
Aanbevolen vereisten
- Besturingssysteem: Windows 7 x64 of hoger Processor: AMD Ryzen 5 1600X, Intel Core i7-4770 RAM: 16 GB GPU: GTX 1060 met 6 GB (zonder RTX) of Nvidia RTX 2060 (met RTX) Harde schijf: 40 GB ruimte Internetverbinding
We moeten weten dat huidige stuurprogramma's Nvidia grafische kaarten van Pascal en GTX Turing architecturen toestaan om Ray Tracing uit te voeren, maar het wordt altijd aanbevolen om een speciaal ontworpen GPU te gebruiken, zoals de RTX 2060 of hogere modellen.
Krachtige grafische engine, maar zonder een vooruitgang ten opzichte van eerdere titels
We hebben de hardware al, nu is het tijd om het technische gedeelte van Wolfenstein: Youngblood te bekijken, dat is ontwikkeld met behulp van de id Tech 6 grafische engine die ook in de vorige titels en in Doom 2016 werd gebruikt. Momenteel wordt dit vervangen door id Tech 7, dat in maart 2020 de nieuwe Doom Eternal debuteert.
Companion Shadow Detail
Het is een grafische engine die in Wolfenstein werkt op de Vulkan API, een van de snelste in termen van FPS-tarieven die we vandaag hebben en die ook goede prestaties zal leveren op zowel AMD- als Nvidia-GPU's. Deze engine ondersteunt effecten zoals bewegingsonscherpte, scherptediepte, schaduwmapping, HDR, FXAA, anti-aliasing en nu ook realtime raytracing en rendering door DLSS (Deep Learning Super Sampling).
In feite is er geen grafische evolutie met betrekking tot Wolfenstein II: The New Colossus, met zeer vergelijkbare objecttexturen, veel detail en resolutie, en een vrij vergelijkbare setting in de behandeling van schaduwen en karakters. Bovendien kunnen we niet vermijden om texturen te zien die ook erg lijken op die van Doom, en sommige NPC's met vergelijkbare bewegingen en gedrag.
Het is een engine die ontwikkelaars heel goed hebben genomen. Al vanaf de eerste versies van het spel genoot het een grote stabiliteit in FPS en geen stotterproblemen, die we bijvoorbeeld zien in Doom, noch scheuren of scheuren. Omdat we vanaf het begin compatibel zijn met FreeSync en G-Sync, zullen we dit soort problemen niet hebben met een fatsoenlijke kaart.
Bij opeenvolgende updates is een verbetering van de laadtijden tussen kaartgebieden opgemerkt, vooral als we SSD-schijven hebben, zullen de tijden slechts een paar seconden zijn. In feite laten we een screenshot achter om te zien dat de schaduw van het personage dat ons vergezelt wanneer we de zaklamp laten schijnen veel te wensen overlaat
Integratie van Ray Tracing en DLSS
Met onze RTX 2080 Super gaan we in principe meer dan genoeg qua grafische power.Hoe ver kan hij gaan?
Menu hoofdopties
Als we de opties voor grafische aanpassing onderzoeken, zullen we min of meer hetzelfde zien als de vorige titels, behalve de geweldige nieuwigheid van de twee elementen die zijn opgenomen in de update, Wolfenstein: Youngblood met Ray Tracing en DLSS.
In het hoofdgedeelte zullen we niet te veel opties kunnen aanraken, alleen het aspect van de afbeelding en resolutie. Hier zien we al dat Antialiasing is uitgeschakeld door DLSS, omdat het gelijkwaardige of eerder omgekeerde opties zijn. De functie van DLSS is om de afbeelding met een lagere resolutie weer te geven dan op het scherm wordt weergegeven om de prestaties te versnellen zonder al te veel kwaliteit te verliezen.
We komen in het geavanceerde gedeelte, waar we de opties in detail hebben, die vooraf zullen worden geconfigureerd op basis van de videokwaliteit die we in het vorige menu hebben. Hierbinnen zullen we ons vooral bezighouden met de optie " ray traced reflections (RT) " en " DLSS " die ons ook de mogelijkheid geeft om ze te configureren in prestatie, gebalanceerd of kwaliteit, van meer naar minder FPS. Later zullen we andere gerelateerde en inactieve opties hebben, zoals resolutieschaling of Adaptive Shading van Nvidia.
Houd er rekening mee dat als we ray tracing willen in- of uitschakelen, we de game opnieuw moeten opstarten om de wijzigingen door te voeren.
Wolfenstein: Youngblood met Ray Tracing, zie je de verbetering?
Aan de indrukwekkende grafische kwaliteit die we al als basis hebben en aan die scenario's die zo doordrenkt zijn met details, voegen we nu ray tracing toe. In dit geval heeft dit invloed op alles wat te maken heeft met de weerkaatsing en lichtinval op objecten en op het personage.
In de screenshots die we aanbieden proberen we het verschil in visuele kwaliteit te zien met en zonder ray tracing. Vangt die zijn uitgevoerd met 2K en 4K bovenaan de grafische weergave, met en zonder DLSS om de invloed ervan te zien.
Wanneer we de optie hebben geactiveerd, zien we effectief een meer volumetrisch licht, dat wil zeggen een grotere lichtinval op objecten, omgeving en lichtbronnen die iets krachtiger zijn dan zonder de optie. Daarnaast wordt het bokeh-effect gemaakt met een betere kwaliteit en meer realistische achtergronden met meer detail.
Buiten waarderen we een hogere incidentie als er water en plassen op de grond zijn, en als er kristallen en oppervlakken zijn met een hoge lichtreflectie. Daarin zien we een grotere definitie van wat wordt gereflecteerd, en een groter realisme in wat wordt getoond, dat als het ware samenvalt met de positie en locatie van de straal. En binnenshuis is het misschien het verschil waar het verschil het grootst is, omdat er meer oppervlakken en objecten zijn waar die reflecties kunnen worden geactiveerd, bijvoorbeeld in de eerste missie-tutorial in de zeppelin.
We zien geen verbeteringen in de personages of matte oppervlakken zoals beton of muren, hoewel soms in het wapen en in het personage. Iets consistent maar misschien niet zo goed uitgevoerd als in andere spellen zoals Control of Metro Exodus.
De invloed van DLSS- en FPS-snelheid
Als iets ontwikkelaars goed hebben gedaan, is het de implementatie van DLSS, en hier merken we het verschil in prestaties en niet in de afbeelding, precies wat bedoeld is. De onderstaande tabel geeft de FPS-tarieven weer in de "Ribera" -benchmark in de verschillende modi en met maximale grafische kwaliteit.
FPS-snelheid in de verschillende DLSS + RT-modi
Lang zien we dat de beste prestaties worden verkregen met RT OFF en DLSS ON, vooral in 2K en 4K met tot 32 FPS verschil in de basisconfiguratie. En het beste van alles is dat de invloed op de visuele kwaliteit erg laag is, geweldig werk levert, met goed gedefinieerde texturen en oppervlakken zonder dat vervelende korrelige effect dat bijvoorbeeld in Control verscheen.
De beste combinatie die we denken is RT + DLSS AAN en in de prestatiemodus, omdat de tarieven vergelijkbaar zijn met alles dat is uitgeschakeld. Zo winnen we op een coöperatieve en competitieve manier. De slechtste prestaties worden verkregen met RT ON en DLSS OFF zoals normaal en met DLSS in kwaliteitsmodus. In het geval van krachtige hardware kunnen we het ons veroorloven, maar als dat niet het geval is, zullen de prestaties behoorlijk worden beïnvloed.
Iets dat ook is verbeterd ten opzichte van eerdere titels zoals DOOM, is dat de FPS-limiet is verhoogd om te profiteren van hoogfrequente monitoren.
Wolfenstein Conclusies: Youngblood met Ray Tracing
Het heeft 6 maanden geduurd om aan te komen, maar dat is het tenminste, en id Tech kan nu al zeggen dat het ondersteuning biedt voor hardware ray tracing. De implementatie is uitgevoerd op een manier die naar onze mening zeer oplosbaar is, vooral die van DLSS, die een aanzienlijke verbetering van de FPS-snelheden biedt in vergelijking met anti-aliasing, en de grafische kwaliteit wordt nauwelijks beïnvloed.
Aan de andere kant krijgt de ray tracing meer helderheid in glazen binnenruimtes en buitenshuis met voornamelijk plassen water. Het zijn veranderingen die bij gebruikers die niet erg oplettend zijn of met een lage grafische kwaliteit onopgemerkt kunnen blijven, maar de verbetering in realisme is duidelijk.
We denken echter ook dat andere games zoals Control met Northlight, Battlefield 5 met Frostbite of de nieuwe IW Engine van COD Modern Warfare het een beetje beter en opvallender maken.
Er waren hoge verwachtingen van DOOM Eternal en de nieuwe id Tech 7, en in de verklaring van de ontwikkelaars dat het de beste ray tracing ooit zou worden. Dit lijkt uiteindelijk rook te zijn, omdat de bronnen aangeven dat het in eerste instantie zonder deze mogelijkheid zal uitkomen, waarvan we hopen dat ze in opeenvolgende patches zullen worden geïmplementeerd voor het welzijn van de ontwikkelaars en de spelers.
Kortom, het is een goede stap voorwaarts en we hopen dat nog veel meer games en engines deze functie vanaf het begin zullen implementeren, de nieuwe generatie games, consoles en grafische kaarten neemt af en we verwachten grote verbeteringen.
Wolfenstein de nieuwe bestelling

De loop van de geschiedenis veranderen ... tot de tanden bewapend. De vader van shoot'em debuteert op nieuwe consoles met een wilde visie en
Wolfenstein II: de nieuwe kolos ziet er spectaculair uit op de Nintendo Switch

De eerste officiële gameplay van Wolfenstein II: The New Colossus op de Nintendo Switch toont een technisch gedeelte op hoog niveau.
Geforce 398.46-hotfix verhelpt een probleem in Wolfenstein II: de nieuwe kolos

De nieuwe Nvidia GeForce 398.46 Hotfix-stuurprogramma's gaan een einde maken aan een textuurgerelateerd probleem in Wolfenstein II: The New Colossus.