Grafische kaarten

Amd navi: alles wat we tot nu toe weten en wat we verwachten

Inhoudsopgave:

Anonim

Om onszelf in een positie te brengen over wat AMD Navi is, gaan we een korte terugblik doen op wat er bij AMD is gebeurd sinds het Zen-project begon.

Het doel was om met al het bovenstaande te breken als het gaat om het fabriceren en ontwikkelen van chips en architecturen door de jaren heen, op zoek naar een laatste reddende hand die hen niet alleen in staat zou stellen zichzelf te redden van de ondergang, maar ook om terug te komen en te concurreren.

De noodzaak om niet in staat te zijn om de CPU- en GPU-divisies afzonderlijk te ontwikkelen, kwam samen met een project dat ze met elkaar verweven had en dat ze ontwikkeld moesten worden binnen een gemeenschappelijk kader waarin ze met elkaar in verbinding zouden staan.

Als Intel een CPU-bedrijf was en Nvidia een van de GPU's, had AMD de mogelijkheid om een ​​moederbedrijf te zijn met CPU- en GPU-divisies. Dit is wat hij deed nadat hij ATI had verworven met een verschrikkelijk resultaat.

Maar het had ook de mogelijkheid om een ​​uniek bedrijf te zijn dat oplossingen ontwierp die beide componenten combineerden, en niet simpelweg afzonderlijk isoleerden als 'onderdelen'. Hierin is hij momenteel bij het Zen-project.

Het zou oneerlijk zijn om niet op te merken dat de middelen voor beide 'benen' ongelijk zijn verdeeld. AMD concentreerde zich bijna volledig op de Zen Core (CPU), waardoor de RTG (GPU) naar een tweede rij werd gedegradeerd met een veel lager budget en een aantal ingenieurs, niet zijnde de gestelde doelen die wilden worden bereikt.

Het is ook noodzakelijk om Sony's 'ondersteuning' te vermelden bij de ontwikkeling van het project op basis van het 'verzoek' van het bedrijf om een ​​semi-aangepaste oplossing om het hart van zijn volgende gameconsole (PS5) te worden.

En deze volgorde moet de hele tijd dat we het artikel lezen in de leesbuffer blijven omdat Navi eraan moet vasthouden, zoals het is geweest en we zullen het later controleren.

Laten we zeggen dat Sony het bericht heeft vrijgegeven:

Wijzigingen in de roadmap van de GPU-divisie tussen 2017 en 2018

Binnen het Zen-project bestaan ​​de CPU- en GPU-chips naast elkaar om met elkaar te verbinden via de Infinity Fabric.

In de CPU-divisie lijkt alles goed te gaan wat betreft het bereiken van de mijlpalen die zijn uiteengezet in de Roadmap, evenals de vooruitgang in (uitbestede) productietechnologie. Hetzelfde gebeurt niet in de grafische afdeling (RTG) met Raja Koduri vooraan.

Raja Koduri wilde prioriteit geven aan 'haar' RX Vega, maar haar baas wees 2/3 RTG toe aan NAVI.

2018: oprichting David Wang en

We zullen niet ingaan op wie het tabblad als eerste verplaatst, maar de feiten zijn dat Raja naar Intel gaat om meester en meester te zijn van een geheel nieuwe divisie van GPU die hij daar zal moeten creëren en ontwikkelen, en Lisa Su leidt de engineering van RTG naar D. Wang die in het verleden bij ATI, ArtX, SGI, Axil Workstations, LSI Logic en AMD zelf had gewerkt.

Overigens is er ook de oprichting van M. Rayfield, die de strategie en het bedrijfsmodel zal definiëren en die eerder bij Micron en Nvidia had gewerkt, waarbij hij zijn prestaties op het gebied van efficiëntie en de consolidatie van overeenkomsten met fabrikanten benadrukte.

Slechts 1 jaar later verliet Rayfield AMD en liet alles over RTG in handen van Wang… en Su, die we ons herinneren, staat hierboven.

En er zijn wijzigingen in de Raja Roadmap.

Op de Investor Day van het jaar 2017 wees de AMD Roadmap op VEGA-oplossingen van 14 nm (2017) en 14 nm + (2018).

Hier waren RX Vega 14+ van R. Koduri

Wat uiteindelijk tot stand kwam, waren: de Raven Ridge APU's met Vega Graphics, Apple's Imac en Intel's Kaby Lake G.

Mede door de geheugenprijzen van het moment, waar HBM2 nog gevoeliger voor was, werd VEGA gelukkig op een zeer beperkte basis gelanceerd, omdat het een prijs / prestatie / efficiëntieverhouding bood die ver verwijderd was van wat AMD had verwacht.

Radeon Vega Frontier werd later vergezeld door RX Vega 56 en 64 (2017).

Bovendien, en tot algemene teleurstelling van het publiek, lanceerden ze de Polaris 20-vernieuwing die nooit in de routekaart was verschenen en die bestond uit een lichte frequentieoptimalisatie en kostenverlaging.

Halverwege 2018 is er geen spoor van 14nm + Vega-producten, dus het enige dat logisch lijkt, is wachten op een nieuwe aanpassing in de vorm van Polaris 30 en ervan uitgaande dat de Koduri Roadmap intern is geannuleerd zonder iets publiekelijk aan te kondigen.

Hier zijn er niet meer 14+ (noch R. Koduri), en de nieuwe Vega hebben vertraging opgelopen tot 7nm.

Dit wordt versterkt door de aankondiging van AMD dat de Vega 7nm-productie voor het datacentersegment in 2019 zal starten, zonder op dat moment lanceringen voor het gamesegment te specificeren.

Dit is zeer consistent met de nieuwe richtlijnen die verschijnen in de presentatie van David Wang in de Next Horiz (7), waarin de prioriteit van ' Continue prestatie per watt winst' wordt benadrukt, die hij deelt met de Zen-kern voor cpu en omleiding de ontwikkeling en evolutie van de RTG GPU-chip naar het datacenter om het product later aan te passen en de rest van de oplossingen daarop te creëren.

Vragen? Een foto zegt meer dan duizend woorden.

Als we nogmaals naar de originele roadmap kijken, zouden er in 2019 op Navi gebaseerde producten naar het 7nm-knooppunt moeten springen… als aan de voorspellingen werd voldaan.

We zijn echter getuige geweest van de toevoeging van 7nm Vega, of wat hetzelfde is: een vertraging van Navi, in ieder geval tijdelijk in afwachting van wat er volgende week zal gebeuren op de E3, de locatie waarnaar David Wang een relatieve vraag met Navi in ​​het verleden Computex.

Als Navi nog steeds niet klaar is, zelfs als het wordt aangekondigd (iets anders is wanneer het wordt gelanceerd), zou AMD gedwongen worden op de markt te blijven met herzieningen van Polaris (Polaris 30), vervaardigd in Globalfoundries op het 12nm-knooppunt) en Vega 7 Anders zullen Polaris, Vega en Navi naast elkaar bestaan.

Rekening houdend met wat een paar dagen geleden werd gezien op WWDC 2019 van Apple, met name in de nieuwe Mac Pro en zijn grafische hardware, lijkt het erop dat ze Vega-oplossingen blijven ontwikkelen, waaronder AMD Infinity Fabric Link GPU-interconnect-technologie, wat het equivalent is naar Nvidia's NVLink.

Radeon PRO Vega 2 DUO en Infinity Fabric Link GPU onderling verbonden.

Computex 2019 - NAVI en RDNA

Laten we eens kijken naar de kleine officiële en actuele informatie over Navi (na alle soaps) die AMD bij Computex aanbood, omdat uiteindelijk alles vorm krijgt.

Radeon heeft betrekking op het volgende binnen de portefeuille van AMD:

    • Graphics & Gaming GPU-architectuur voor de toekomst van GamingPC - Console - Cloud

De nieuwe generatie gaming zal worden gedekt door de RDNA-architectuur en de Navi-familie van grafische oplossingen.

Het eerste punt, Graphics & Gaming, specificeert dat we ons in de spelvariant van de grafische oplossing bevinden, voor het geval iemand moet onthouden dat we ons in de AMD van Project Zen bevinden, geleid door David Wang en Mike Rayfield.

Volgende Horizon-herinnering: Navi, ja, maar binnen de strategie, niet 'naar je bal'. Verwijzing naar het voorgaande jaar met Vega 7nm, eerst voor datacenter en daarna voor gaming met Radeon VII.

Volgende Horizon-herinnering: datacenterarchitectuur die later zal worden aangepast.

Hier het 'reminder'-moment bij Computex.

Het tweede punt, GPU-architectuur voor de toekomst van gaming, verklaart de noodzaak om een ​​architectuur te bouwen die het naast elkaar bestaan ​​van verschillende apparaten mogelijk maakt die samen kunnen spelen. Console en cloud-pc.

Volgende Horizonherinnering: ontwikkel GPU voor datacenter en bedek pc / console / cloud.

Op het derde punt, PC - Console - Cloud, is de waarheid dat we in deze maanden aankondigingen hebben bijgewoond die hier behoorlijk mee verband houden (apus voor Xbox en PlayStation, Google Stadia, Samsung die voor Radeon kiest), misschien, ironisch genoeg, van wat we het minst specifiek weten, gaat over de pc-oplossingen.

NAVI is een nieuwe familie van Radeon GPU's.

Het is gebouwd om de toekomst (die nu begint) van videogames te stimuleren en het is een principe waarop de komende generaties van dit nieuwe tijdperk zullen rusten.

In de presentatie is er een directe en specifieke vermelding (verplicht?) Naar PS5, mogelijk gemaakt door Radeon Navi (en zen 2 ja). Wat de koning toebehoort.

De technische kenmerken die Navi ondersteunen zijn:

    • Geproduceerd in het 7nm-knooppunt van TSMC. Nieuwe RDNA-architectuur (betekent niet dat je niet naast GCN kunt bestaan). Lager verbruik, hogere frequentie en prestaties. PCI 4.0 ingeschakeld.

Volgende Horizon-herinnering. PCIe 4.0 bereikt RX Radeon niet 'per se'.

AMD is dol op zijn eerdere en al lang bestaande GCN-architectuur en dringt erop aan dat wordt overwogen om door te gaan met toekomstige versies van Vega in andere versies van workload en computing.

RDNA is het equivalent van 'zen' op cpu.

Het is om de architectuur helemaal opnieuw te doen en te kijken naar de behoeften van de toekomst die momenteel worden overwogen. Let op het volgende (vooral punt 1).

Ik transcripteer wat er op de dia staat: 2 miljard gamers eisen

    1. Controle op sociale interactie Prestaties Resolutie Resolutie Efficiëntie

En dit is wat er is. Dit is wat AMD markeert als uitgangspunten en benchmarks in elke stap die het zal nemen met Navi en RDNA. Velen zullen zeker helemaal niets willen, maar vraag de iep niet om peren.

Aan de ene kant hebben we de David Wang-dia's waarin hij de doelstellingen van evolutie en ontwikkeling van GPU-chips beschrijft, eerst in de datacenteromgeving en die later nuttig zullen moeten zijn in gaming.

Aan de andere kant hebben we de bevestiging dat Radeon zich richt op de behoeften die in het komende decennium moeten worden afgedekt, iets dat niet uitsluitend PC Gaming is, maar een ecosysteem met apparaten met ongelijksoortige grove krachten waaraan de gebruiker dankzij dit moet kunnen deelnemen.

RDNA zal de basis zijn waarop de producten van het volgende decennium zullen worden ontwikkeld. Dit zijn de technische kenmerken:

    • Volledig nieuw ontwerp van de rekeneenheid Betere efficiëntie IPCC verhogen Hiërarchische cache met meerdere niveaus Verminder latency Grotere bandbreedte Lager verbruik.

Een ander belangrijk kenmerk van RDNA en Navi is: dankzij de gestroomlijnde grafische pijplijn kan deze worden geoptimaliseerd voor prestaties per cyclus en hoge frequenties.

Prestatieverbeteringen en verbruiksvermindering RDNA "Navi" vs. VEGA

    • 25% prestatie per klok 50% prestatie per Watt

Zoals we zien, blijft de cadans van de vorige sprong behouden, omdat tussen VEGA en Polaris de prestatieverbeteringen en de vermindering van het verbruik hetzelfde waren.

RDNA is de nieuwe architectuur. Navi zullen de nieuwe producten zijn.

De nomenclatuur voor Radeon RX pc-oplossingen springt naar 5xxx (50 is voor het 50-jarig jubileum van AMD in 2019).

Ze zullen beschikbaar zijn in juli (7/7 zelfs op zondag?) Met een locatie voor de wereldpresentatie op 10 juni op E3.

Het pakket van de Navi-graphics is kleiner dan de GCN-gebaseerde Polaris / Vega-graphics, iets dat ook niet opvalt omdat sommige op 7 nm worden vervaardigd en de laatste op 14 nm.

Navi was de prioriteit van Lisa Su. Navi is niet Radeon RX tot het maximum en enfica alleen voor de pc.

AMD kondigt het gebruik aan van GDDR6-geheugen en PCIe 4.0-ondersteuning op de RX 5700.

Nou, dit is alles wat er is. Het lijkt er niet op dat de troon van Nvidia op het hoogtepunt van pc-gameliefhebbers wordt bedreigd.

In ieder geval lijkt wat door AMD is aangekondigd een duidelijke toezegging te bevestigen om een ​​brede coëxistentiemarkt en vooruitgang door elke generatie te bestrijken, efficiënter te zijn en de prestaties te verbeteren, waardoor het stap voor stap dichter bij Nvidia zou komen.

In de Computex-presentatie was een demo te zien van een Navi GPU waarin hij het opnam tegen een RTX 2070, iets dat zonder de prijzen en de segmentatie te kennen niets zegt.

Aan de andere kant heeft Nvidia SUPER geveinsd op Computex, die geoptimaliseerde versies (Ti?) Van hun Geforce RTX lijken te zijn, of in ieder geval de versies waarvan zij denken dat ze 'bedreigd' worden door de lancering van Navi.

We raden u aan de beste grafische kaarten op de markt te lezen

Het gerucht gaat dat Google het tabblad verplaatst met Stadia (dat Radeon-oplossingen gebruikt), dus misschien moet Nvidia beslissen of ze iets voor de E3 worden geïntroduceerd of wachten tot volgende week.

Volgende week hebben we definitieve informatie over de modellen, technische specificaties en prijzen.

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button