Grafische kaarten

AMD-patenten hebben variabele snelheidsschaduwtechnologie voor haar GPU's Navi

Inhoudsopgave:

Anonim

Een van de belangrijkste voordelen van grafische kaarten van Nvidia ten opzichte van AMD zijn in wezen enkele van de nieuwste grafische effecten in de branche. Een van de meest opvallende voorbeelden is de Variable Rate Shading. Dit was tot op heden uitsluitend binnen het domein van Nvidia.

AMD-patenten Variable Rate Shading-technologie

In een rapport via PCGamesN lijkt AMD in dit opzicht in beweging te komen, met een patentaanvraag om die technologie in zijn volgende Navi grafische kaarten te gebruiken.

Wat doet de arcering met variabele snelheid?

Met Variable Rate Shading (of VRS) kan een grafische kaart in wezen intelligent een scène kiezen en slechts een paar specifieke objecten renderen op basis van de camerahoek. Hiermee kunt u bronnen besparen in plaats van de arcering van de hele scène in elk frame weer te geven. Het voordeel is dat als VRS besluit dat bepaalde gerenderde afbeeldingen in orde zijn, het sneller kan zijn door GPU-bronnen alleen te focussen waar het nodig is.

Microsoft neemt Variable Rate Shading op in de DirectX12 API, met de hulp van Nvidia, en vermoedelijk ook AMD. Xbox GPU-architect Martin Fuller zal aanwezig zijn op GDC 2019, waar hij een dieper inzicht zal geven in de nieuwe functie die "aanzienlijke tijdsbesparingen bij het gebruik van moderne GPU's" mogelijk maakt.

VRS toegevoegd aan DLSS-technologie kan een grote bronbesparing opleveren bij het renderen van 3D-scènes van de volgende games die de komende jaren zullen komen, dus het is belangrijk dat AMD dit type technologie ook in zijn graphics kan aanbieden en dat het niet zijn exclusief voor Nvidia.

HardwareluxxEteknix Lettertype

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button