Nieuws

Futuremark presenteert een test voor arcering met variabele snelheid

Inhoudsopgave:

Anonim

Shading Variable Rate (VRS Variabele snelheid arcering in het Engels) is een nieuwe functie waarmee ontwikkelaars de prestaties kunnen verbeteren door het detailniveau in bepaalde delen van het frame selectief te verminderen. Futuremark merkt verder op dat er nauwelijks merkbare invloed is op de beeldkwaliteit.

Futuremark presenteert een test voor arcering met variabele snelheid

Met VRS kunnen ontwikkelaars de schaduwsnelheid op elk frame variëren. Met behulp van deze technologie wordt de schaduwfrequentie verlaagd in zeer donkere delen van het beeld of weg van de camera of in een perifere positie van het zicht van de speler.

nieuwe technologie

Dankzij deze technologie die Futuremark aankondigt, kan een game met een hogere framesnelheid per seconde draaien met een nauwelijks merkbaar verlies aan visuele kwaliteit. VRS is toegankelijk voor een zeer breed spectrum aan ontwikkelaars, aangezien het wordt uitgebracht in DirectX 12, Vulkan, OpenGL en DirectX 11 (NvAPI). Er zijn twee ondersteuningsniveaus voor de VRS. De eerste staat verschillende uitkomstpercentages toe voor elke tekenoproep. Het tweede niveau maakt het ook mogelijk om de VRS tussen gesprekken toe te passen. De Turing grafische kaarten, en GTX in RTX varianten ondersteunen beide niveaus.

Op basis van de VRS de Turing grafische kaarten ondersteunen ook NVIDIA Adaptive Shading (NAS), waarbij de snelheid afhankelijk van het schermgedeelten past gearceerd, waardoor een lading lower GPU en verder verbeterd prestaties. NAS is nu beschikbaar voor de MachineGames-game Wolfenstein: Youngblood , waarin de NAS in bepaalde scènes een prestatieverbetering tot 15% biedt, en zal worden opgenomen in Call of Duty: Modern Warfare , dat zal toeslaan gedurende dit jaar.

Zoals u kunt zien, laat Futuremark ons ​​een belangrijke technologie achter. U kunt meer informatie op deze link om respect daarop.

Nieuws

Bewerkers keuze

Back to top button