Futuremark presenteert een test voor arcering met variabele snelheid

Inhoudsopgave:
Shading Variable Rate (VRS Variabele snelheid arcering in het Engels) is een nieuwe functie waarmee ontwikkelaars de prestaties kunnen verbeteren door het detailniveau in bepaalde delen van het frame selectief te verminderen. Futuremark merkt verder op dat er nauwelijks merkbare invloed is op de beeldkwaliteit.
Futuremark presenteert een test voor arcering met variabele snelheid
Met VRS kunnen ontwikkelaars de schaduwsnelheid op elk frame variëren. Met behulp van deze technologie wordt de schaduwfrequentie verlaagd in zeer donkere delen van het beeld of weg van de camera of in een perifere positie van het zicht van de speler.
nieuwe technologie
Dankzij deze technologie die Futuremark aankondigt, kan een game met een hogere framesnelheid per seconde draaien met een nauwelijks merkbaar verlies aan visuele kwaliteit. VRS is toegankelijk voor een zeer breed spectrum aan ontwikkelaars, aangezien het wordt uitgebracht in DirectX 12, Vulkan, OpenGL en DirectX 11 (NvAPI). Er zijn twee ondersteuningsniveaus voor de VRS. De eerste staat verschillende uitkomstpercentages toe voor elke tekenoproep. Het tweede niveau maakt het ook mogelijk om de VRS tussen gesprekken toe te passen. De Turing grafische kaarten, en GTX in RTX varianten ondersteunen beide niveaus.
Op basis van de VRS de Turing grafische kaarten ondersteunen ook NVIDIA Adaptive Shading (NAS), waarbij de snelheid afhankelijk van het schermgedeelten past gearceerd, waardoor een lading lower GPU en verder verbeterd prestaties. NAS is nu beschikbaar voor de MachineGames-game Wolfenstein: Youngblood , waarin de NAS in bepaalde scènes een prestatieverbetering tot 15% biedt, en zal worden opgenomen in Call of Duty: Modern Warfare , dat zal toeslaan gedurende dit jaar.
Zoals u kunt zien, laat Futuremark ons een belangrijke technologie achter. U kunt meer informatie op deze link om respect daarop.
Microsoft voegt een variabele vernieuwingsfrequentie toe voor games die geen ondersteuning bieden

Met de Windows 10 1903-release heeft Microsoft een nieuwe knop toegevoegd in de grafische instellingen voor Variable Refresh Rate (VRR).
Amd zou vrs (arcering met variabele snelheid) in zijn nieuwe grafieken kunnen opnemen

AMD zou VRS (Variable Rate Shading) in zijn nieuwe grafieken kunnen opnemen. Lees meer over de mogelijke plannen van het bedrijf op dit gebied.
Rdna2 ondersteunt ray tracing en arcering met variabele snelheid door hardware

De aankondiging van gisteren door Microsoft over de Xbox X-serie werpt enig licht op wat AMD met zijn RDNA2-architectuur op tafel zal brengen.