Amd zou vrs (arcering met variabele snelheid) in zijn nieuwe grafieken kunnen opnemen

Inhoudsopgave:
NVIDIA gebruikt al een tijdje VRS (Variable Rate Shading) op zijn grafische kaarten. Deze technologie stelt de GPU in staat om zich meer te concentreren op complexe onderdelen en waar er meer schermactie is, waardoor wordt voorkomen dat meer middelen worden verbruikt op minder complexe onderdelen. Tot nu toe was er niets bekend over de mogelijke plannen van AMD om een vergelijkbare techniek te gebruiken. Hoewel het lijkt alsof het snel kan veranderen.
AMD kan VRS (Variable Rate Shading) opnemen in zijn nieuwe grafieken
Het gerucht gaat dat VRS binnenkort kan worden gebruikt. Een belangrijke stap, zodat ze afstanden kunnen verkleinen met NVIDIA GPU's.
Zet in op de VRS
Het gebruik van deze adaptieve variabele schaduwtechniek zou de sleutel zijn voor AMD. Zoals velen hebben gezegd, hebben de grafische afbeeldingen een hoger stroomverbruik dan andere bedrijven zoals NVIDIA. Door het gebruik van deze technologie zou dit verbruik beter verdeeld kunnen worden, wat in ieder geval een efficiëntere prestatie zou opleveren.
Voorlopig zijn er geen concrete details over wanneer het bedrijf deze technologie zal toepassen. Er wordt gespeculeerd dat het snel zal zijn, maar het lijkt erop dat we tot volgend jaar moeten wachten om dit te laten gebeuren. Dit is tenminste het gevoel dat het geeft.
AMD heeft zelf niets bevestigd over het gebruik van VRS. Hoewel het niet ongebruikelijk zou zijn dat ze uiteindelijk zo'n technologie zouden gebruiken. Vooral als ze NVIDIA echt willen verslaan, wiens graphics inferieur zijn zoals ze zeggen. Het gebruik van de VRS kan mogelijk helpen om te laten zien dat ze beter zijn.
Futuremark presenteert een test voor arcering met variabele snelheid

Futuremark presenteert een test voor schaduw met variabele snelheid. Lees meer over deze technologie die nu officieel is.
Rdna2 ondersteunt ray tracing en arcering met variabele snelheid door hardware

De aankondiging van gisteren door Microsoft over de Xbox X-serie werpt enig licht op wat AMD met zijn RDNA2-architectuur op tafel zal brengen.
Gopro hero 6 kan video opnemen met een resolutie van 4k en een snelheid van 60 fps

GoPro HERO 6 Black wordt de nieuwe versie van de marktleidende actiecamera met de mogelijkheid om video op te nemen met 4K en 60 FPS.