Spellen

Cyberpunk 2077 demo op gamescom had ray tracing uitgeschakeld

Inhoudsopgave:

Anonim

De eerste Cyberpunk-videogameplay werd onlangs onthuld tijdens Gamescom 2018, waar de nieuwe CD Projekt-game in al zijn glorie te zien was. Hoewel de titel grafisch verrast door de schaal die het verwerkt, was het niet met zijn graphics in maximale details, zoals onthuld in het grafische optiemenu van de demo.

Cyberpunk 2077 had een demo van 48 minuten op Gamescom

Kort na het bekijken van de Cyberpunk 2077- demo, verscheen er een screenshot op Nvidia's Reddit die laat zien wat het grafische optiemenu lijkt te zijn, wat onthult dat het voorinstellingen zal hebben in Laag, Gemiddeld, Hoog, Ultra en "OVERKILL", evenals exclusieve Nvidia-functies. Hoewel we moeten verduidelijken dat deze opname niet 'officieel' is door Nvidia of CD Projekt.

Grafische opties onthullen uitgeschakelde Ray Tracing

In dit menu met grafische opties ziet u de effecten Nvidia HairWorks en Ray Tracing. Hairworks was al aanwezig in The Witcher 3 en wordt gebruikt om een ​​realistische simulatie van haar te maken (hoewel ze het veel hebben gedeactiveerd omdat het te veel bronnen heeft verbruikt). In het geval van Ray Tracing is deze optie uitgeschakeld. Dit komt omdat de demo niet werd uitgevoerd onder een GeForce RTX grafische kaart, maar met een GTX 1080 Ti.

Dus ja, Cyberpunk 2077 ziet er beter uit dan ze in de demo lieten zien, en we zullen het waarschijnlijk zien zodra GeForce RTX grafische kaarten eindelijk in de schappen liggen.

Op dit moment heeft Cyberpunk 2077 geen releasedatum, maar velen van ons vermoeden dat de game in 2020 zal worden uitgebracht. Tegen die tijd zullen er zeker nieuwe kaarten zijn, niet alleen van Nvidia, maar ook van AMD.

Overclock3D lettertype

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button