Spellen

Quake 2-versie uitgebracht met ray tracing-effecten

Inhoudsopgave:

Anonim

Grafische ontwikkelaars hebben zojuist een versie van Quake 2 met Ray Tracing uitgebracht, die beweert "het eerste speelbare spel te zijn dat volledig gebruik maakt van Ray Tracing-technologie en efficiënt volledig dynamische verlichting in realtime simuleert".

Q2VKPT is Quake 2 met Ray Tracing-technologie

Om het een Quake 2-mod te noemen, is een understatement, aangezien het project een Vulkan-herschrijving vertegenwoordigt van het grootste deel van de Q2PRO-renderingcode, wat op zichzelf een enorme wijziging is van Quake 2. De onderzoekers beweren dat het project “tot doel heeft dienen als proof of concept voor zowel computergrafisch onderzoek als de videogamebranche ”, en dienen om een ​​glimp op te vangen van een toekomst waarin Ray Tracing rastering heeft vervangen.

VKPT en Q2VKPT zijn gemaakt door Christoph Schied als een vrijetijdsproject om de resultaten van Ray Tracing-technologie in een realtime game te zien. Het project omvat momenteel 12.000 regels code en vervangt de originele grafische Quake II-code volledig. Aanvankelijk was het ontworpen voor OpenGL met bijdragen van Johannes Hanika (Experimental Ray Tracing, Shaders, GL / Vulkan Fixes), Addis Dittebrandt (Light Hierarchy, Debug Visualization), Tobias Zirr (Light Sampling, Hack Supervision and Instigation, Website, Info Texts) en Florian Reibold (Initial Light Hierarchy). Stephan Bergmann, Emanuel Schrade, Alisa Jung en Christoph Peters (maakten een beetje lawaai) zorgden voor extra hulp bij het project, dat vervolgens overstapte op het gebruik van de Vulkan API.

Als je het wilt proberen, kun je de eerste versie downloaden op de Github-pagina van het project.

Hardocp-lettertype

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button