Spellen

Ray tracing voor huidige games dankzij modder pascal gilcher

Inhoudsopgave:

Anonim

Als we iets verwachtten van deze grafische generatie, was het een goede ondersteuning voor Ray Tracing en DLSS . Er waren echter niet te veel games met deze technologieën. Een modder onder het pseudoniem Pascal Gilcher heeft echter geprobeerd dat te veranderen door huidige spelmods te maken waar Ray Tracing ze "installeert" .

Ray Tracing en DLSS-technologie

Mod gemaakt door Pascal Gilcher (ReShade)

Voor degenen die nog steeds niet weten wat Ray Tracing en DLSS-technologie is, zullen we het u in een seconde uitleggen. We zouden kunnen zeggen dat er twee methoden zijn die Nvidia heeft gevonden om de graphics nog een niveau hoger te brengen.

Ray Tracing

Zeker Ray Tracing Het is niet iets nieuws, want het wordt al jaren in de bioscoop gebruikt.

In een 3D- omgeving worden simpelweg één of meerdere lichtbronnen gekozen en komen er duizenden stralen uit die lichtstralen simuleren. De computer berekent vervolgens waar ze zullen stuiteren en hoe vaak, door bepaalde verlichting toe te passen op basis van verschillende formules. Met deze methode verkrijgen we fotorealistische verlichting, omdat alles schijnt ondanks dat het geen spiegels zijn, zoals in werkelijkheid.

Het probleem doet zich voor als we zien dat de computer veel stroom nodig heeft om een ​​afbeelding met al zijn stralen weer te geven . Het proces is ongelooflijk omslachtig en voorheen was het bijna onmogelijk om het in realtime te doen met een behoorlijke framesnelheid. Films waren dus de enigen die konden profiteren van deze ongelooflijke technologie.

Bij de nieuwe generaties werd echter een ader geopend en nu hebben we genoeg kracht om de eerste contouren van deze technologie te zien.

DLSS

DLSS initieel leerproces

DLSS is een acroniem dat staat voor Deep Learning Super Sampling. Als je betrokken bent bij de wereld van kunstmatige intelligentie, zal het je bekend in de oren klinken, omdat het in feite Deep Learning is.

DLSS is een manier om 4K- resoluties te krijgen zonder dat er veel grafische kracht voor nodig is. Dit wordt bereikt door het formaat van afbeeldingen te wijzigen. Om te leren, schaalt Nvidia's kunstmatige intelligentie constant afbeeldingen van 1080p naar 4K .

Naarmate de tijd verstrijkt, leert ze van haar pogingen en wordt ze steeds nauwkeuriger. Daarom zien we bij elke update substantiële verbeteringen.

Wat betekent dit? Terwijl de pc afbeeldingen weergeeft op 1080p , zien we op onze schermen frames op 4K . Dit verbetert het uiterlijk (vooral de zaagtanden) aanzienlijk zonder de computer te overbelasten.

Modder Pascal Gilcher

Zoals hij zichzelf op Twitter noemt, is hij een traditionele grafische programmeur en artiest en is hij onder andere toegewijd aan het maken van mods op basis van Ray Tracing. We weten niet onder welke omstandigheden hij werkt, maar we kunnen wel voorspellen dat het een moeilijke en langdurige klus is.

Dankzij deze mods kunnen we genieten van een grotere grafische onderdompeling in enkele vrij recente titels. Onder degenen die hij de laatste tijd heeft gedaan, hebben we Battlefield 4, Crysis 3, Everybody's Gone to the Rapture en Dying Light.

Deze implementaties zijn niet zo opvallend als in andere games met medewerking van Nvidia , maar we merken het verschil. Vooral bij de laatste twee is de verbetering in kleuren, licht en omgevingsocclusie opvallend.

In het geval van Battlefield 4 en Crysis 3 moeten we benadrukken dat de games al een uitstekende verlichting hebben, dus het is moeilijk om een ​​grote verbetering te zien.

Het is ook vermeldenswaard dat sommige van deze spellen een aanzienlijke daling van de fps vertonen, dus je hebt een krachtige computer nodig. In het geval van Battlefield verliezen we tot 40% van de frames, terwijl we in andere 10% of 20% verliezen , het geschatte cijfer.

Hoe het ook zij, we zien graag hoe de community en ontwikkelaars zich tot deze technologie wenden. Door nieuwe methoden te verkennen, te oefenen en te leren van banen, kunnen we genieten van steeds beter gepolijste en meeslepende titels.

WIJ RADEN U AAN Gigabyte Aorus K7 Review in het Spaans (volledige analyse)

Zowel Ray Tracing als DLSS zijn technologieën die van plan zijn een revolutie teweeg te brengen in het medium. Misschien zijn ze niet zo belangrijk als de sprong van 2D naar 3D , maar ze betekenen wel een belangrijke stap in de gamewereld.

En jij, wat vind jij van deze technologieën? Denk je dat ze in de toekomst belangrijk zullen zijn of dat ze weer een vergeten hoofdstuk van het videospel zullen zijn? Deel uw ideeën hieronder.

Pascal Gilcherdsogaming Font

Spellen

Bewerkers keuze

Back to top button