Nieuws

Cycli verbeteren dankzij nvidia's ray tracing

Inhoudsopgave:

Anonim

NVIDIA heeft de afgelopen maanden continu samengewerkt met het Blender Institute om Cycles uit te rusten met raytracing van het bedrijf. Dit is uiteindelijk bereikt door NVIDIA OptiX erin te introduceren. Het is een nieuwe applicatie die het mogelijk maakt om met deze ray tracing optimale prestaties te behalen. Hierdoor kunnen de prestaties in Cycles duidelijk worden verbeterd.

Cycles verbetert dankzij NVIDIA ray tracing

Bovendien hebben gebruikers die het willen proberen, naast de te volgen instructies al de broncode beschikbaar, zodat ze weten wat ze moeten doen. Via deze link is het mogelijk.

Verbeterd met ray tracing

Cycles heeft al ondersteuning voor verschillende soorten hardware. Inclusief opties voor CPU- en GPU-verwerking. Om voor alle opties consistente afbeeldingen te verkrijgen, wordt de meeste renderingcode gedeeld. NVIDIA OptiX is een domeinspecifieke API die is ontworpen om ray tracing te versnellen. Het biedt een compleet pakket met programmeerbare straalgeneratie, kruising en schaduw door RT-kernen op NVIDIA RTX GPU's te gebruiken om de kruising van Limit Volume Hierarchy (BVH) en straal / driehoek kruising testen te versnellen.

De snelheidsverhoging is in dit geval opmerkelijk, zoals het bedrijf heeft gedeeld. Bovendien is het een toename van de snelheid die zal worden opgemerkt in alle soorten apparaten, wat in dit geval ongetwijfeld een belangrijk detail is.

Daarom is het een belangrijke tijd voor Cycles, dat nu de beroemde NVIDIA-raytracing krijgt door samenwerking met het bedrijf. Een samenwerking die de twee bedrijven positief zien.

Nieuws

Bewerkers keuze

Back to top button