Cycli verbeteren dankzij nvidia's ray tracing

Inhoudsopgave:
NVIDIA heeft de afgelopen maanden continu samengewerkt met het Blender Institute om Cycles uit te rusten met raytracing van het bedrijf. Dit is uiteindelijk bereikt door NVIDIA OptiX erin te introduceren. Het is een nieuwe applicatie die het mogelijk maakt om met deze ray tracing optimale prestaties te behalen. Hierdoor kunnen de prestaties in Cycles duidelijk worden verbeterd.
Cycles verbetert dankzij NVIDIA ray tracing
Bovendien hebben gebruikers die het willen proberen, naast de te volgen instructies al de broncode beschikbaar, zodat ze weten wat ze moeten doen. Via deze link is het mogelijk.
Verbeterd met ray tracing
Cycles heeft al ondersteuning voor verschillende soorten hardware. Inclusief opties voor CPU- en GPU-verwerking. Om voor alle opties consistente afbeeldingen te verkrijgen, wordt de meeste renderingcode gedeeld. NVIDIA OptiX is een domeinspecifieke API die is ontworpen om ray tracing te versnellen. Het biedt een compleet pakket met programmeerbare straalgeneratie, kruising en schaduw door RT-kernen op NVIDIA RTX GPU's te gebruiken om de kruising van Limit Volume Hierarchy (BVH) en straal / driehoek kruising testen te versnellen.
De snelheidsverhoging is in dit geval opmerkelijk, zoals het bedrijf heeft gedeeld. Bovendien is het een toename van de snelheid die zal worden opgemerkt in alle soorten apparaten, wat in dit geval ongetwijfeld een belangrijk detail is.
Daarom is het een belangrijke tijd voor Cycles, dat nu de beroemde NVIDIA-raytracing krijgt door samenwerking met het bedrijf. Een samenwerking die de twee bedrijven positief zien.
Nvidia presenteert deze maandag de gameworks ray tracing technologie

NVIDIA en Microsoft werken samen om GameWorks Ray Tracing- en RTX Tech-technologieƫn te creƫren, waarmee de volgende generatie NVIDIA grafische kaarten de lichteffecten van Ray Tracing in realtime kunnen beheren.
Nvidia ontwikkelt een nieuwe tijdelijke anti-aliasingstechniek met behulp van ray tracing

Tijdelijke anti-aliasingstechnieken zijn de laatste jaren erg populair geworden, waardoor het verwijderen van zaagtanden met Nvidia een rapport heeft gepubliceerd waarin een nieuwe vorm van tijdelijke anti-aliasing wordt geanalyseerd, waarmee het probleem van huidige technieken.
Ray tracing voor huidige games dankzij modder pascal gilcher

Een Duitse modder genaamd Pascal Gilcher is toegewijd aan het maken van huidige videogamemods door Ray Tracing-berekeningen toe te passen.