Nieuws

Unreal engine krijgt ondersteuning om ray tracing in realtime te integreren

Inhoudsopgave:

Anonim

Tijdens de presentatie op de GDC heeft Epic aangekondigd dat Unreal Engine 4.22 ondersteuning zal krijgen om ray tracing in realtime te integreren. Het wordt dus officieel compatibel op 26 maart. Het is de motor bij uitstek voor meer dan 6 miljoen ontwikkelaars wereldwijd. Vanaf nu wordt de mogelijkheid gegeven om ray tracing in uw creaties te implementeren. Dankzij deze toevoeging wordt ray tracing toegankelijker en gemakkelijker te implementeren gemaakt.

Unreal Engine 4.22 krijgt ondersteuning om ray tracing in realtime te integreren

Eerder in de week kondigde Unity de integratie van ray tracing aan in zijn renderingpijplijn met hoge resolutie.

Nieuw in Unreal Engine

Deze integratie van ray tracing in realtime zou het vertrouwen tonen dat de videogamebranche in deze technologie heeft gesteld. Naast de vele mogelijkheden die het biedt voor de toekomst. U zult in deze maanden dus waakzaam moeten zijn. Hoewel deze veranderingen in Unreal Engine niet het enige zijn dat ons sinds Epic heeft verlaten. Omdat ze ook een nieuwe demo hebben gepresenteerd met de naam Troll, die je in de video hierboven kunt zien. Het wil laten zien wat er kan worden bereikt met de implementatie van ray tracing.

Ook zijn er, ter viering, door opname van ray tracing in Unreal Engine 4.22, meer verrassingen. Omdat Epic, Microsoft en NVIDIA een wedstrijd zullen organiseren. Daarin moeten de makers de best mogelijke implementatie voor ray tracing DXR in games laten zien. Je kunt eraan deelnemen via deze link, naast meer te weten over hoe de wedstrijd werkt.

Veel nieuws van Epic tegenwoordig zoals je kunt zien. Hoewel ze binnenkort zeker meer nieuws zullen achterlaten.

Nieuws

Bewerkers keuze

Back to top button