Vulkan 1.2 is uitgebracht als een grote update

Inhoudsopgave:
De Khronos Group heeft de Vulkan 1.2-versie van zijn API officieel vrijgegeven, 23 extensies toegevoegd aan de API-kern, de ondersteuning van HLSL-shaders en andere veranderingen verbeterd die het gebruik van de API gemakkelijker zullen maken voor ontwikkelaars en om meer games te kunnen maken. gemakkelijk op gebaseerd.
Vulkan 1.2 is nu beschikbaar met verbeteringen voor ontwikkelaars
Met de aankondiging van Vulkan 1.2 wordt er geen melding gemaakt van Ray Tracing, een functie die momenteel vereist is door de VKRay-extensie van Nvidia. Dit beperkt Ray Tracing in de Vulkan API tot Nvidia grafische kaarten, in tegenstelling tot DirectX 12 Raytracing (DXR), die kan worden gebruikt door elke compatibele grafische kaart. Officiƫle Ray Tracing-ondersteuning kan de Vulkan-API op een later tijdstip bereiken.
Verbeterde Vulkan 1.2-ondersteuning voor HLSL (de DirectX-schaduwtaal) stelt ontwikkelaars in staat om DirectX-code gemakkelijker naar de API over te zetten, met Vulkan 1.2-ondersteuning tot Shader Model 6.2. Dit maakt het gebruik van HLSL-code in Vulkan veel gemakkelijker, waardoor het aantal potentiƫle bugs wordt verminderd, terwijl ontwikkelaars hun software kunnen cross-compileren voor DirectX en niet-DirectX-platforms. Dit is erg belangrijk voor game-ontwikkelaars.
Vulkan 1.2 maakt het voor ontwikkelaars ook gemakkelijker om FP16 en int8-computing te gebruiken binnen de Vulkan API, een techniek die kan worden gebruikt om code met lage precisie te versnellen. Deze functie is in het verleden door grafische kaarten gebruikt in de vorm van AMD's "Rapid Packed Math" -technologie.
Bezoek onze gids over de beste grafische kaarten op de markt
De nieuwe versie van Vulkan is een iteratie die het voor ontwikkelaars gemakkelijker zal maken om software te maken met Vulkan, vooral voor game-ontwikkelaars die gebruikmaken van HSLS-shaders.
Het Google-team van Stadia zal zeker blij zijn dat Vulkan deze update ontvangt, aangezien verbeteringen aan Vulkan 1.2 het voor ontwikkelaars gemakkelijker zullen maken om platformonafhankelijke games te maken voor Vulkan (de grafische Stadia gekozen door Stadia) en andere platforms.
Een patch voor ryse: son of rome uitgebracht met grote verbeteringen

Crytek brengt een patch uit voor Ryse: Son of Rome die de prestaties van verschillende SLI / Crossfire-kaarten en -profielen verbetert en een aantal bugs oplost
Intel b365 express-chipset uitgebracht op 22 nm uitgebracht

Intel B365 Express is een nieuwe moederbord-chipset die is uitgebracht op 22 nm, om productiecapaciteit op 14 nm vrij te maken.
Beoordeling van nvidia titan v laat een grote prestatieverbetering zien op vulkan en dx12

Prestaties van videogames van de Nvidia Titan V. We hebben de prestatiegegevens van videogames van de Nvidia Volta-architectuur geanalyseerd.