Grafische kaarten

Vulkan voegt ondersteuning toe voor ray tracing-inhoud

Inhoudsopgave:

Anonim

Khronos heeft gereageerd op de vraag van ontwikkelaars en heeft vandaag de tijdelijke uitbreidingen van Ray Tracing in Vulkan geïntroduceerd. U zult het woord "voorlopig" opmerken in de Khronos-beschrijving, wat betekent dat de ontwikkelaars hun mening geven via hun GitHub- en Slack-kanalen voordat de specificaties zijn afgerond.

Vulkan kondigt zonder beperking ondersteuning aan voor Ray Tracing voor elke GPU

De bijzonder belangrijke kenmerken van Vulkan Ray Tracing- extensies zijn dat het een open platformoplossing met meerdere leveranciers is voor 'ray tracing'-versnellingen. Dat gezegd hebbende, zal de eerste lancering gericht zijn op desktopcomputers, het platform waarop GPU's en cores die zijn toegewijd aan Ray Tracing het meest zullen groeien. Vulkan Ray Tracing is ontworpen om hardware-agnostisch te zijn en kan daarom via elk verwerkingspad worden versneld.

Daniel Koch, Senior Graphics Systems Software Engineer bij Nvidia en voorzitter van Vulkan's Ray Tracing Task Subgroup in Khronos, legde uit dat de nieuwe platformonafhankelijke API niet zo moeilijk te gebruiken zal zijn. "De algehele architectuur van Vulkan Ray Tracing zal bekend zijn bij gebruikers van bestaande gepatenteerde Ray Tracing API's, waardoor directe overdraagbaarheid van bestaande Ray Tracing-inhoud mogelijk is, maar dit framework introduceert ook nieuwe functionaliteit en flexibiliteit bij de implementatie." Koch reageerde.

Bezoek onze gids over de beste grafische kaarten op de markt

Khronos bevat ondersteuningsverklaringen van AMD, EA, Epic Games, IMG en Intel. We houden je op de hoogte.

Mydrivershexus-lettertype

Grafische kaarten

Bewerkers keuze

Back to top button