Intel lanceert gratis Open Ray Tracing Denial Library

Inhoudsopgave:
In een ideale wereld, wanneer we afbeeldingen genereren met R ay Tracing, wordt elke pixel op het scherm geraakt door een lichtstraal. In het echte leven is dit niet mogelijk in reële / redelijke tijd.
Ruisonderdrukking is dus een essentieel onderdeel van nabewerking van afbeeldingen met Ray-tracering, omdat het de visuele ruis elimineert of vermindert die wordt gegenereerd door de lage interactie tussen stralen en pixels op het scherm. Intel heeft een gratis Open Image Denoiser (OIDN) -bibliotheek voor Ray Tracing uitgebracht.
De weergave repareren
Onder de Apache 2.0-licentie maakt OIDN deel uit van het Intel Rendering Framework. Blijkbaar is de bibliotheek gebaseerd op CPU-gebruik, schalen met het aantal beschikbare kernen en volgens Intel werkt het op elke X64 met ten minste de SSE4.2-instructieset, hoewel je kunt profiteren van de AVX2 en AVX-512 om aanzienlijk te versnellen de resultaten.
Het dichtstbijzijnde en meest gesloten alternatief is Nvidia's AI-denoiser, die een combinatie van deep learning en GPU-computing gebruikt om de resultaten te bereiken.
OIDN is beschikbaar op de Intel GitHub
Via Techpowerup Source IntelNvidia presenteert deze maandag de gameworks ray tracing technologie

NVIDIA en Microsoft werken samen om GameWorks Ray Tracing- en RTX Tech-technologieën te creëren, waarmee de volgende generatie NVIDIA grafische kaarten de lichteffecten van Ray Tracing in realtime kunnen beheren.
Nvidia ontwikkelt een nieuwe tijdelijke anti-aliasingstechniek met behulp van ray tracing

Tijdelijke anti-aliasingstechnieken zijn de laatste jaren erg populair geworden, waardoor het verwijderen van zaagtanden met Nvidia een rapport heeft gepubliceerd waarin een nieuwe vorm van tijdelijke anti-aliasing wordt geanalyseerd, waarmee het probleem van huidige technieken.
De GPU's Intel Xe zullen ondersteuning bieden voor ray tracing

Intel heeft iets heel belangrijks aangekondigd met betrekking tot de nieuwe generatie Intel Xe grafische architectuur, waarin ze Ray Tracing bevestigen.